Os games, na lógica contemporânea, abandonaram o tom de passatempo infantil, sendo praticados por todos os gêneros de diversas faixas etárias e de diferentes camadas sociais. Não só isso, como a contemporaneidade é atravessada pela era da comunicação digital, diferentes práticas surgem o que, consequentemente, afeta as relações sociais inseridas nesse período. O consumo, por exemplo, vem se alterando em função dessa lógica, com um número significativo de pessoas consumindo os chamados bens virtuais. Tendo como base Bourdieu (2017), Lipovetsky (2007) e Veblen (1983), além de outros autores, observo a associação entre games, sociedade, ambiente digital e consumo. A dissertação tem como objetivo primário entender a motivação das jogadoras no c...
Este trabalho busca mostrar que o jogador vivencia, dentro dos espaços de afinidade que circundam o ...
O trabalho tem como objetivo estudar os jogos digitais e sua repercuss??o em seu p??blico consumidor...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Instituto Latino-Americano de Arte, Cultura e História...
In the contemporary context, games no longer represent a hobby adopted by children only. In fact, t...
Uma das críticas recorrentes sobre os jogos digitais entende estes como uma ferramenta que gera viol...
Esta pesquisa empírico-exploratória teve o objetivo de investigar a “dependência de jogos” de uma pe...
A proposta desta dissertação aborda o consumo de videogame entre os sexos e como essa relação, tipic...
Os jogos eletrônicos, ampliados em suas possibilidades pela tecnologia e alinhados com o modo de ser...
Orientador : Aryovaldo de Castro Azevedo JuniorMonografia (graduação) - Universidade Federal do Para...
O presente trabalho tem como tema principal tratar sobre as estratégias de marketing dos jogos eletr...
Esta dissertação analisa, sob a forma de um ensaio, a caracterização e os sentidos produzidos pelos ...
CAPESA aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussõe...
O trabalho visa analisar a identidade dos jogadores/ciborgues de League of Legends, mostrar as relaç...
Esta pesquisa verificou a percepção do comprador de bens virtuais cosméticos em...
Este trabalho busca mostrar que o jogador vivencia, dentro dos espaços de afinidade que circundam o ...
O trabalho tem como objetivo estudar os jogos digitais e sua repercuss??o em seu p??blico consumidor...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Instituto Latino-Americano de Arte, Cultura e História...
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