Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as influências da era digital, novos métodos de ensino que se aproveitam da estrutura mental desenvolvida pelos alunos são inciativas interessantes de aplicações compatíveis com um ambiente de aprendizado. Aproveitando a popularidade e familiaridade dos jogos digitais entre os jovens da atualidade, uma proposta de ensino gamificado é bem vinda e, além disso, tem todo o potencial para se mostrar útil e efetiva dentro de sala de aula. Este trabalho tratará de fundamentar a capacidade do processo de gamificação em melhorar a produtividade e rendimento dos estudantes, guiando-se por conceitos de \textit{"game design"} que tanto atraem os jogadores d...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, c...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
Este trabalho traz como proposta avaliar o impacto da aplicação e avaliação de técnicas de gamifica...
Este estudo teve como objetivos compreender como estratégias e/ou ferramentas de domínio da geração ...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
Gamificação na Educação, lançado no ano de 2014, apresenta o tema gamificação e suas potencialidades...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, c...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
Este trabalho traz como proposta avaliar o impacto da aplicação e avaliação de técnicas de gamifica...
Este estudo teve como objetivos compreender como estratégias e/ou ferramentas de domínio da geração ...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
Gamificação na Educação, lançado no ano de 2014, apresenta o tema gamificação e suas potencialidades...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, c...