Im iterativen Entwicklungsprozess des VR-Spiels „Ena wasawasa levu. Auf dem weiten Meer“ wurden zukünftige NutzerInnen als zentrales Erkenntnis- und Steuerungsinstrument mit einbezogen. So prägten ein erstes großes Testing im September 2019 anhand eines Virtual-Reality-Prototyps und eines Papier-Prototyps sowie ein zweites Testing im Januar 2020 mit einem reiferen Prototyp des VR-Spiels die weiteren Produktionsabläufe. Die Studie zeigt, dass durch die Testings und die Auswertung wesentliche Erkenntnisse u. a. zur Verständlichkeit, Handhabung, Spielmechanik und Schwierigkeitsgrad, emotionalen Wirkung, Vermittlung der Kernbotschaften sowie Hinweise für die Betreuung der VR-Stationen gewonnen werden.Diese Studie ist entstanden im Verbundprojek...
Virtual Reality (VR) erhält seit den technologischen Entwicklungen der letzten zwei Jahre eine hohe ...
Virtual Reality (VR) erfreut sich in der Schule wachsender Beliebtheit. Eine Begründung liegt darin,...
Im vorliegenden Beitrag werden die Anwendungsgebiete von Virtual Reality für die Entwicklung und Kon...
Material zur Testing-DurchführungDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Dietmar Fu...
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Arbeitspapier mit Codierungen und quantitativer ÜbersichtDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Pu...
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Arbeitspapier mit Codierungen und quantitativer ÜbersichtDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Pu...
Ausformulierter AuswertungsberichtDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Dietmar F...
Material zur Studien-DurchführungDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Katharina ...
Diese Publikation ist lizensiert unter der Creative Commons Lizenz CC-BY-ND 4.0 This work is licens...
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Virtual Reality (VR) erhält seit den technologischen Entwicklungen der letzten zwei Jahre eine hohe ...
Virtual Reality (VR) erfreut sich in der Schule wachsender Beliebtheit. Eine Begründung liegt darin,...
Im vorliegenden Beitrag werden die Anwendungsgebiete von Virtual Reality für die Entwicklung und Kon...
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Arbeitspapier mit Codierungen und quantitativer ÜbersichtDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Pu...
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Ausformulierter AuswertungsberichtDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Dietmar F...
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Virtual Reality (VR) erhält seit den technologischen Entwicklungen der letzten zwei Jahre eine hohe ...
Virtual Reality (VR) erfreut sich in der Schule wachsender Beliebtheit. Eine Begründung liegt darin,...
Im vorliegenden Beitrag werden die Anwendungsgebiete von Virtual Reality für die Entwicklung und Kon...