El comercio de los videojuegos es una de las principales actividades económicas en el mundo que está provocando unos usos y costumbres distintos de los tradicionales. Este fenómeno afecta a todas las personas pero en especial a los jóvenes. La presente investigación es de carácter descriptivo. Interesa conocer cómo esta tendencia puede afectar a los estudiantes universitarios, para ello se ha tomado una muestra, mediante el procedimiento de cuestionarios, en las universidades de la Comunidad de Madrid con el objeto de analizar el consumo de videojuegos por este colectivo. Se observan notorias diferencias de uso por sexo, tiempo empleado, tipo de software y temas favoritos de los videojuegos. Los resultados obtenidos corrigen y actualizan es...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
El present treball aborda l'estudi de la indústria espanyola dels videojocs, un sector que per sisè ...
La presente investigación determina los hábitos de consumo de videojuegos en los estudiantes univers...
El artículo parte del contexto de la industria de los videos juegos en el ámbito mundial y la cantid...
Este trabajo pretende efectuar un análisis de la realidad del videojuego en nuestra sociedad a travé...
La línea de investigación interesada en experimentar y conocer las potencialidades de la elaboración...
Los videojuegos son una forma de entretenimiento para todas las edades. Existen muchos tipos de dife...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
En este trabajo vamos a diseñar una propuesta de una academia de videojuegos online, diferenciando u...
Esta guía está dirigida a profesores de Educación Secundaria. Se trata del resultado del trabajo rea...
La presente investigación se centró en el desarrollo, diseño y aplicación de una estrategia didáct...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
El presente trabajo de grado recibe por nombre Videojuegos, una realidad vivida en la pantalla. La i...
La publicidad a través de videojuegos está adquiriendo un creciente protagonismo como herramienta d...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
El present treball aborda l'estudi de la indústria espanyola dels videojocs, un sector que per sisè ...
La presente investigación determina los hábitos de consumo de videojuegos en los estudiantes univers...
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