Hoy en día, la virtualidad ha cambiado la perspectiva que se tenía de la educación a nivel mundial, planteando muchos retos y desafíos por realizar. Este artículo tiene como objetivo analizar la incidencia de la gamificación en la comprensión lectora de los estudiantes de primaria en tiempo de pandemia en un Distrito de Lima en Perú. El estudio es de tipo básico, descriptivo, de nivel correlacional, corte transversal y enfoque cuantitativo, empleando el método hipotético deductivo. Se aplicó dos cuestionarios a una muestra de 90 estudiantes de primaria; el primer cuestionario aplicado, correspondió al análisis de la variable independiente de la gamificación, con un total de 18 ítems; el segundo cuestionario empleado, sobre la variable depen...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...
El objetivo planteado para esta investigación fue, dinamizar la comprensión lectora desde el nivel l...
El objetivo fue determinar la correlación entre la gamificación y la motivación. Se desarrolló media...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El problema de investigación surge de la observación que se realiza desde la práctica pedagógica doc...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
La pandemia generada por la COVID-19 y el paso a docencia virtual supuso replantearse el despliegue ...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo determinar la relación que existe entre la ...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...
El objetivo planteado para esta investigación fue, dinamizar la comprensión lectora desde el nivel l...
El objetivo fue determinar la correlación entre la gamificación y la motivación. Se desarrolló media...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El problema de investigación surge de la observación que se realiza desde la práctica pedagógica doc...
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Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...