Dans le cadre du projet Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquité, financé par le Conseil Européen de la Recherche (ERC), une réflexion collective s’imposait sur le célèbre fragment d’Héraclite : « Le temps est un enfant qui joue en déplaçant des pions : la royauté de l’enfant ». Les quatorze contributions de ce volume proposent chacune différentes approches et lectures de cette phrase énigmatique. Tout un livre sur une phrase, tant elle pose de questions et autorise de réponses. Chaque mot mérite son enquête avec le débat sur ses significations. Comment comprendre l’aiôn ? « Temps », « vie », « temps de la vie », « force vitale », « existence », « éternité » ? Qui est l’enfant, quel âge a-t-il ? À quel jeu s...
Comment ethnographier la place de la création fictionnelle chez l’enfant ? Nous proposons ici une ét...
Il s’agit de partir du présent pour envisager le passé comme « défini » ou rendu insaisissable, ce q...
À partir de la réalisation d’une démarche ethnographique dans un centre de loisirs, ce mémoire se pr...
La formule énigmatique d’Héraclite « Le temps (aiôn) est un enfant qui joue. La royauté de l’enfant ...
Cet article présente une lecture du fragment 52 D.-K. dans la perspective de la philosophie du ludiq...
Le dossier part sur les traces d’Éros, le joueur divin par excellence, dans le cadre du projet Locus...
Introduction Ce dossier est issu d’une série de journées d’étude organisées à l’Université de Fribou...
L’édition et la compréhension d’un texte fragmentaire, comme celui d’Héraclite, et de manière plus ...
Les représentations de l'âne dans la littérature enfantine sont innombrables ; on le rencontre parto...
Cet article s’intéresse à la compréhension de l’homogénéité du temps et notamment à la connaissance ...
Penser et représenter le jeu Le projet européen de recherche Locus Ludi. The Cu...
Comment ethnographier la place de la création fictionnelle chez l’enfant ? Nous proposons ici une ét...
Il s’agit de partir du présent pour envisager le passé comme « défini » ou rendu insaisissable, ce q...
A quoi jouaient les petits Grecs et Romains? En quoi la culture ludique de l’Antiquité est-elle révé...
Comment ethnographier la place de la création fictionnelle chez l’enfant ? Nous proposons ici une ét...
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Il s’agit de partir du présent pour envisager le passé comme « défini » ou rendu insaisissable, ce q...
À partir de la réalisation d’une démarche ethnographique dans un centre de loisirs, ce mémoire se pr...
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