Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media e-learning berbasis website. Media ini merupakan sebuah media pembelajaran daring atau online yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman PHP (Personal Home Page) dan dapat diakses melalui PC (Personal Computer) atau Handphone melalui browser. Adanya penambahan fitur latex agar memudahkan user menggunakan simbol dan rumus matematika. Sedangkan fitur chat memudahkan siswa untuk berkonsultasi materi dengan guru secara online. Adapun tujuan utama dari penelitian yaitu mengetahui tingkat kevalidan, kelayakan dan keefektifan media e-learning berbasis website pada materi persamaan dan fungsi kuadrat. Penelitian ini menggunakan model Research and Development (R&D) dengan model 4D. Adapun taha...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Pemanfaatan teknologi internet telah merambah ke dunia pendidikan. Siswa era kini mampu mengakses we...
Abstrak: Pemanfaatan teknologi internet telah merambah ke dunia pendidikan. Siswa era kini mampu men...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang memudahk...
ABSTRAK Fuaddiyah, Qurrotul. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis E-Learnig Pokok Bahasa...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran e-learning berbasis blogspo...
Abstrak Penelitian pemanfaatan media schoology sebagai media pembelajaran e-learning ini bertujuan u...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan kurangnya inovasi media pembelajaran matematika dengan memanf...
ABSTRAKWulandari, Desy Yanuarita. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Inkuiri Berbasis ...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Pemanfaatan teknologi internet telah merambah ke dunia pendidikan. Siswa era kini mampu mengakses we...
Abstrak: Pemanfaatan teknologi internet telah merambah ke dunia pendidikan. Siswa era kini mampu men...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang memudahk...
ABSTRAK Fuaddiyah, Qurrotul. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis E-Learnig Pokok Bahasa...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran e-learning berbasis blogspo...
Abstrak Penelitian pemanfaatan media schoology sebagai media pembelajaran e-learning ini bertujuan u...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan kurangnya inovasi media pembelajaran matematika dengan memanf...
ABSTRAKWulandari, Desy Yanuarita. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Inkuiri Berbasis ...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...