L’objectif de cet article est de présenter un ensemble d’algorithmes permettant la génération automatique de fugues à la manière de Jean-Sébastien Bach. Il s’intéressera principalement aux différents constituants de la fugue : sujet, réponse, contre-sujet et épisode, pour lesquels des algorithmes de génération, définis selon les règles de l’Art de la Fugue, seront décrits et commentés. La séquence des constituants, fondée sur une analyse des fugues du Clavier Bien Tempéré I par l’équipe Algomus, est représentée sous la forme d’un graphe de transition (à la manière d’un modèle Markov caché) également détaillé. On s’intéressera également à la comparaison entre un modèle de transition des éléments des fugues selon la tradition de l’analyse mus...
National audienceCet article présente une nouvelle méthode d'optimisation de la géométrie d'un instr...
National audienceEn fouille de données et plus particulièrement pour les problèmes de motifs fréquen...
National audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de personnag...
L’objectif de cet article est de présenter un ensemble d’algorithmes permettant la génération automa...
International audienceL’Art de la Fugue se présente comme une série de compositions en forme de fugu...
International audienceNous abordons dans cet article une étude de cas servantd’illustration et de pr...
peer reviewedCet article porte sur deux concepts que A. J. Greimas a contribué à forger : celui d’ac...
Les génomes peuvent être vus de manière simplifiée comme des suites de gènes, objets codants pour la...
International audienceUn nuage de points est plus qu'un ensemble de points isolés. La distribution d...
Cette thèse sur travaux est fondée sur cinq articles, sélectionnés tant pour leur intérêt que pour l...
Quand on écoute des oeuvres de compositeurs récents comme Ligeti, Grisey ou Xenakis, on est souvent ...
cote interne IRCAM: Nika15aNational audienceCet article propose un modèle pour l’improvisation music...
Cet essai consiste en une analyse, fondée sur la théorie et l’approche du cours d’action, de l’activ...
Ce mémoire porte sur les algorithmes de génération de musique et leurs applications dans les jeux vi...
International audienceThe author aims to demonstrate that all the compositions contained in the “Art...
National audienceCet article présente une nouvelle méthode d'optimisation de la géométrie d'un instr...
National audienceEn fouille de données et plus particulièrement pour les problèmes de motifs fréquen...
National audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de personnag...
L’objectif de cet article est de présenter un ensemble d’algorithmes permettant la génération automa...
International audienceL’Art de la Fugue se présente comme une série de compositions en forme de fugu...
International audienceNous abordons dans cet article une étude de cas servantd’illustration et de pr...
peer reviewedCet article porte sur deux concepts que A. J. Greimas a contribué à forger : celui d’ac...
Les génomes peuvent être vus de manière simplifiée comme des suites de gènes, objets codants pour la...
International audienceUn nuage de points est plus qu'un ensemble de points isolés. La distribution d...
Cette thèse sur travaux est fondée sur cinq articles, sélectionnés tant pour leur intérêt que pour l...
Quand on écoute des oeuvres de compositeurs récents comme Ligeti, Grisey ou Xenakis, on est souvent ...
cote interne IRCAM: Nika15aNational audienceCet article propose un modèle pour l’improvisation music...
Cet essai consiste en une analyse, fondée sur la théorie et l’approche du cours d’action, de l’activ...
Ce mémoire porte sur les algorithmes de génération de musique et leurs applications dans les jeux vi...
International audienceThe author aims to demonstrate that all the compositions contained in the “Art...
National audienceCet article présente une nouvelle méthode d'optimisation de la géométrie d'un instr...
National audienceEn fouille de données et plus particulièrement pour les problèmes de motifs fréquen...
National audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de personnag...