A avaliação no contexto do Ensino Superior desempenha um papel fundamental no processo educativo, pois tem como objetivo medir o progresso e a aquisição dos conhecimentos por parte dos estudantes. Entretanto, as abordagens tradicionais de avaliação, muitas vezes, são percebidas como monótonas e desmotivadoras, resultando em uma falta de engajamento e em resultados insatisfatórios. Nesse cenário em que a Era Digital traz novas perspectivas em quase todas as áreas na rotina da humanidade, surge, então, o Gamification como uma proposta inovadora capaz de transformar práticas educacionais. Neste artigo, portanto, o nosso objetivo é analisar os efeitos do Gamification na avaliação do ensino e aprendizagem da Língua Inglesa no Ensino Superior. M...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Os métodos de ensino atuais utilizados na educação escolar, sobretudo na disciplina de inglês, têm s...
Considerando que a desmotivação dos alunos em sala de aula no ensino superior é um dos grandes desaf...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A tecnologia da informação e comunicação utilizada neste relato foi a gamificação. A gamificação&nbs...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Resumo: Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Cont...
Esta dissertação pretende centrar-se no ensino da Língua Portuguesa como língua segunda ou estrangei...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Os métodos de ensino atuais utilizados na educação escolar, sobretudo na disciplina de inglês, têm s...
Considerando que a desmotivação dos alunos em sala de aula no ensino superior é um dos grandes desaf...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A tecnologia da informação e comunicação utilizada neste relato foi a gamificação. A gamificação&nbs...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Resumo: Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Cont...
Esta dissertação pretende centrar-se no ensino da Língua Portuguesa como língua segunda ou estrangei...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...