Este relato de experiência apresenta os jogos digitais como possibilidade da prática pedagógica, desenvolvida na semana universitária na Faculdade de Educação Física da Universidade de Brasília, com estudantes de graduação em Educação Física e Pedagogia, professores da rede pública/privada de ensino básica e pessoas interessadas na temática. A metodologia é descritiva apoiada com aplicação de questionário e análise qualitativa acerca da reação dos participantes na oficina. Utilizou-se na aplicação dos jogos digitais o dispositivo “Kinect Xbox one”, TV Digital, Computador e acesso à internet, a fim de debater com especialista, via webconferência, e simular com os participantes a prática pedagógica por meio do jogo, da dança, da luta e do atl...
TCC(especialização) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Depart...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
Este trabalho de conclusão de curso foi desenvolvido para gerar uma reflexão sobre a construção e ap...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
O objeto de estudo da pesquisa se refere ao período pandêmico, decorrente do vírus da COVID-19 e sua...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
O objeto de estudo da pesquisa se refere ao período pandêmico, decorrente do vírus da COVID-19 e sua...
O objeto de estudo da pesquisa se refere ao período pandêmico, decorrente do vírus da COVID-19 e sua...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
RESUMO: Como reflexo dos avanços das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, e visando com...
TCC(especialização) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Depart...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
Este trabalho de conclusão de curso foi desenvolvido para gerar uma reflexão sobre a construção e ap...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
O objeto de estudo da pesquisa se refere ao período pandêmico, decorrente do vírus da COVID-19 e sua...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
O objeto de estudo da pesquisa se refere ao período pandêmico, decorrente do vírus da COVID-19 e sua...
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Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
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