La realidad virtual es una tecnología que permite alterar de forma drástica el entorno y la autorepresentación a través de la creación de mundos virtuales y avatares. Estas transformaciones facilitan el análisis de fenómenos psicológicos y sociales difícilmente observables en un entorno real. El artículo presenta la realidad virtual como herramienta metodológica y describe las posibilidades que esta tecnología ofrece a los investigadores del campo de las Ciencias Sociales, expone los resultados de los estudios más relevantes que han empleado esta herramienta siguiendo el paradigma de la Transformed Social Interaction y presenta un estudio de caso
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) configuran el entorno...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
La generación de entornos virtuales que permitan interactuar con fenómenos simulados se perfila como...
La Realidad Virtual (VR) es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ...
En las últimas décadas, y particularmente en los años transcurridos de la actual, los avances tecnol...
La Arquitectura como agrupación de muchas áreas del conocimiento ( antropología, arte, sociología ps...
Ponencia presentada en el X Congreso de la Asociación Española de SemióticaLa realidad virtual va ad...
Resumen basado en el de la revistaSe presenta un estudio sobre la realidad virtual y su aplicación e...
La realidad virtual actualmente supone un recurso de primer orden en cuanto a la docencia, la invest...
Pese a lo que pudiera parecer a primera vista, la realidad virtual no es una tecnología exótica. Las...
En todos los mundos sociales, incluso en el académico, la categoría de lo real y lo no real es un pr...
La presente tesis se plantea a partir de la problemática en crecimiento sobre la comprensión actual...
La Tecnología nos habla de interactividad, pero ¿no será ésta realmente un espejismo?, realmente, ¿h...
Actualmente se han venido realizando diversos estudios que demuestran que el uso de realidad virtual...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) configuran el entorno...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
La generación de entornos virtuales que permitan interactuar con fenómenos simulados se perfila como...
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