Öz Dijitalleşmenin etkisiyle sayısal forma kavuşan oyun kavramı, 1960’lı yıllardan itibaren Atari, oyun konsolları ve bilgisayarlar vasıtasıyla küresel üne kavuşmuştur. Ekonomik alanda önemli yatırım aracı haline dönüşen dijital oyunlar diğer yandan dağıtım ağlarının gelişmesi neticesinde üretim ve kullanıcı sayısını da arttırmıştır. İnternet altyapısının gelişmesi ile online platformlarda varlığını hissettiren oyunlar, tüm dünyayı etkileyen küresel bir olgu haline dönüşmüştür. Özellikle Z kuşağının yoğun olarak dijital oyunlara yönelmesi sonrası okuryazarlık kavramı tartışılmaya başlanmıştır. Bu yaklaşımdan hareketle çalışmanın amacı, Türkiye’deki dijital oyun sektörünün son durumunu da göz önünde bulundurarak dijital oyunlara ilişkin ver...
Bu çalışma, 2007-2008 yıllarında yürütülen ve TÜBİTAK SOBAG tarafından desteklenen 107K039 numaralı ...
Bu araştırmanın amacı, orta öğretim öğrencileri arasındaki bilgi işlemsel düşünme becerilerinin, oyn...
As an important entertainment tool, “digital games ” has been used by several hundred millions of pe...
Bu tez iki önemli bölümden oluşmaktadır. 1.Türkçe öğrenmek isteyenlere, Türkçe öğreticilerine ve bu ...
Buluş, Gökay Canberk ( Aksaray, Yazar )Yeni medya teknolojilerindeki gelişmeler ve değişimler, dijit...
Oyun eğitim sisteminin ve yabancı dil öğrenimi sürecinin önemli bir öğesidir ve dijital donanımların...
This study aims to understand the games industry’s problems in Turkey and the relation of those prob...
271 pagesThe games are involving more and more in our daily lives with each passing day. This medium...
170 pagesThe dissertation is a scaling project undertaken for the purpose of assessing the digital s...
TEZ11069Tez (Yüksek Lisans) -- Çukurova Üniversitesi, Adana, 2018.Kaynakça (s. 96-108) var.iii, 119 ...
Türkiye Ulusal Ajansı tarafından yürütülmekte olan Erasmus+ Programı OkulEğitimi Stratejik Ortaklıkl...
1960'lı yıllardan itibaren Almanya, Belçika, Hollanda, Fransa gibi ülkelere çok sayıda insan göçü ya...
Dijital okuryazarlık için yapılmış en kısa tanım "dijital çağda hayatta kalma becerisi" şeklindedir ...
İletişim teknolojilerindeki gelişmeler ile dünyanın dört bir yanından insanlar, zaman ve m...
Bilgi ve iletişim teknolojileri alanında son yüzyılda yaşanan gelişmeler, hayatın hemen her alanını...
Bu çalışma, 2007-2008 yıllarında yürütülen ve TÜBİTAK SOBAG tarafından desteklenen 107K039 numaralı ...
Bu araştırmanın amacı, orta öğretim öğrencileri arasındaki bilgi işlemsel düşünme becerilerinin, oyn...
As an important entertainment tool, “digital games ” has been used by several hundred millions of pe...
Bu tez iki önemli bölümden oluşmaktadır. 1.Türkçe öğrenmek isteyenlere, Türkçe öğreticilerine ve bu ...
Buluş, Gökay Canberk ( Aksaray, Yazar )Yeni medya teknolojilerindeki gelişmeler ve değişimler, dijit...
Oyun eğitim sisteminin ve yabancı dil öğrenimi sürecinin önemli bir öğesidir ve dijital donanımların...
This study aims to understand the games industry’s problems in Turkey and the relation of those prob...
271 pagesThe games are involving more and more in our daily lives with each passing day. This medium...
170 pagesThe dissertation is a scaling project undertaken for the purpose of assessing the digital s...
TEZ11069Tez (Yüksek Lisans) -- Çukurova Üniversitesi, Adana, 2018.Kaynakça (s. 96-108) var.iii, 119 ...
Türkiye Ulusal Ajansı tarafından yürütülmekte olan Erasmus+ Programı OkulEğitimi Stratejik Ortaklıkl...
1960'lı yıllardan itibaren Almanya, Belçika, Hollanda, Fransa gibi ülkelere çok sayıda insan göçü ya...
Dijital okuryazarlık için yapılmış en kısa tanım "dijital çağda hayatta kalma becerisi" şeklindedir ...
İletişim teknolojilerindeki gelişmeler ile dünyanın dört bir yanından insanlar, zaman ve m...
Bilgi ve iletişim teknolojileri alanında son yüzyılda yaşanan gelişmeler, hayatın hemen her alanını...
Bu çalışma, 2007-2008 yıllarında yürütülen ve TÜBİTAK SOBAG tarafından desteklenen 107K039 numaralı ...
Bu araştırmanın amacı, orta öğretim öğrencileri arasındaki bilgi işlemsel düşünme becerilerinin, oyn...
As an important entertainment tool, “digital games ” has been used by several hundred millions of pe...