Multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak, tahapan yang digunakan yang meliputi: definisi masalah, analisis, desain sistem, implementasi dan pengujian. Sedangkan untuk perancangan menggunakan metode terstruktur yaitu menjelaskan tentang struktur multimedia pembelajaran budaya interaktif budaya Indonesia pada anak-anak dan program flowchart. Adapun kebutuhan dari perangkat lunak agar terciptanya suatu multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak dengan menggunakan software swishmax 4. Dari semua tahapan tersebut diatas maka dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak telah sesuai dengan kebutuha
Penelitian ini bertujuan untuk menggali pengaruh pembelajaran berbasis multimedia interaktif terhada...
Anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapatkan pelatihan khusus dalam pemecahan masalah. ...
Anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapatkan pelatihan khusus dalam pemecahan masalah. ...
Multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak, tahapan yang digunakan yang meli...
Multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak, tahapan yang digunakan yang meli...
Aplikasi Multimedia Interaktif untuk memperkenalkan seni dan budaya Indonesia kepada anak-anak sekol...
Anak usia 4-6 masa emas dimana masa sangat penting diberikan stumulasi yang tepat agar perkembangan ...
Fokus permasalahan yang dibahas dalam perancangan ini yaitu: (I) Bagaimana merencanakan dan merancan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif perjuangan Ban...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif perjuangan Ban...
Fokus permasalahan yang dibahas dalam perancangan ini yaitu: (I) Bagaimana merencanakan dan merancan...
Fokus permasalahan yang dibahas dalam perancangan ini yaitu: (I) Bagaimana merencanakan dan merancan...
Melalui multimedia pembelajaran interaktif proses pembelajaran di Pendidikan Anak Usia Dini menjadi ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif perjuangan Ban...
Teknologi saat ini sudah semakin maju dan berkembang, baik secara teknologi pembuatan, penyampaian m...
Penelitian ini bertujuan untuk menggali pengaruh pembelajaran berbasis multimedia interaktif terhada...
Anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapatkan pelatihan khusus dalam pemecahan masalah. ...
Anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapatkan pelatihan khusus dalam pemecahan masalah. ...
Multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak, tahapan yang digunakan yang meli...
Multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak, tahapan yang digunakan yang meli...
Aplikasi Multimedia Interaktif untuk memperkenalkan seni dan budaya Indonesia kepada anak-anak sekol...
Anak usia 4-6 masa emas dimana masa sangat penting diberikan stumulasi yang tepat agar perkembangan ...
Fokus permasalahan yang dibahas dalam perancangan ini yaitu: (I) Bagaimana merencanakan dan merancan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif perjuangan Ban...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif perjuangan Ban...
Fokus permasalahan yang dibahas dalam perancangan ini yaitu: (I) Bagaimana merencanakan dan merancan...
Fokus permasalahan yang dibahas dalam perancangan ini yaitu: (I) Bagaimana merencanakan dan merancan...
Melalui multimedia pembelajaran interaktif proses pembelajaran di Pendidikan Anak Usia Dini menjadi ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif perjuangan Ban...
Teknologi saat ini sudah semakin maju dan berkembang, baik secara teknologi pembuatan, penyampaian m...
Penelitian ini bertujuan untuk menggali pengaruh pembelajaran berbasis multimedia interaktif terhada...
Anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapatkan pelatihan khusus dalam pemecahan masalah. ...
Anak-anak merupakan penerus bangsa yang harus mendapatkan pelatihan khusus dalam pemecahan masalah. ...