Resumo: Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Contábeis, acerca da utilização da gamificação no processo de ensino e aprendizagem. Pesquisa de natureza qualitativa cuja coleta de dados se deu por meio de um questionário aplicado a 47 estudantes de uma universidade da rede pública de ensino do Estado do Paraná. Os dados foram analisados em consonância com os princípios da Análise Textual Discursiva (ATD). A amostra pesquisada se manifestou favorável à utilização de metodologias ativas com elementos de jogos em aulas. O elevado nível de entusiasmo dos estudantes, indica que as técnicas propostas possibilitam o engajamento e motivação para a realização de tarefas acadêmicas
Orientador: Profa. Dra. Adriana Sbicca FernandesTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) - Univers...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A avaliação no contexto do Ensino Superior desempenha um papel fundamental no processo educativo, po...
Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Contábeis, a...
O presente estudo tensiona a discussão sobre metodologias ativas e gamificação a partir da experiênc...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Os métodos de ensino atuais utilizados na educação escolar, sobretudo na disciplina de inglês, têm s...
<div>Debates atuais têm enfatizado a mudança do comportamento do discente em relação ao seu processo...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Com o objetivo de analisar as propostas de gamificar as aulas de química, este artigo relata os resu...
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorA melhoria na qualidade do ensino matemát...
-O presente trabalho apresenta uma proposta do uso de estratégias da gamificação para aprendizagem c...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
Orientador: Profa. Dra. Adriana Sbicca FernandesTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) - Univers...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A avaliação no contexto do Ensino Superior desempenha um papel fundamental no processo educativo, po...
Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Contábeis, a...
O presente estudo tensiona a discussão sobre metodologias ativas e gamificação a partir da experiênc...
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