Este artigo propõe um debate sobre os games digitais e a gamificação, pelo acirramento das discussões sobre tecnologias digitais e suas vantagens na educação (COELHO, 2011, 2012; GEE, 2009; MATTAR, 2010, 2016; PRENSKY, 2010, 2012) ou as desvantagens (CINTRA, 2015; SETZER, 2008; EISENSTEIN; ESTEFENON, 2011). Este estudo tem três objetivos: (i) discutir se há vantagens ou desvantagens das ferramentas digitais na educação; (ii) investigar a possibilidade de conciliação entre as novas tecnologias digitais e os meios tradicionais de ensino; e (iii) compreender se há contribuições que os games e a gamificação podem oferecer na educação. O arcabouço teórico deste estudo sobre educação digital se fundamentará em CASTELLS (2003), LÉVY (1999, 2015), ...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...
O presente artigo discute o papel do educador na sociedade contemporânea, principalmente no que se r...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
RESUMO Este artigo traz uma reflexão acerca da cultura digital, tecnologias, cidadania e a educação...
It was a little more than fifty years ago that digital games began their journey around the world. F...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Resumo: O impacto das tecnologias digitais na aprendizagem é devido aos meios ou são as abordagens p...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico de Joinville. Ciência e...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Digital technologies are designed to lead to learning and, in this sense, are increasingly adopted; ...
Esta pesquisa se insere nas linhas de investigação do Centro de Pesquisa ATOPOS, da Escola de Comuni...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...
O presente artigo discute o papel do educador na sociedade contemporânea, principalmente no que se r...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
RESUMO Este artigo traz uma reflexão acerca da cultura digital, tecnologias, cidadania e a educação...
It was a little more than fifty years ago that digital games began their journey around the world. F...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Resumo: O impacto das tecnologias digitais na aprendizagem é devido aos meios ou são as abordagens p...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico de Joinville. Ciência e...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...
Este trabalho de conclusão de curso tem como tema As potencialidades dos jogos digitais aplicados às...
Digital technologies are designed to lead to learning and, in this sense, are increasingly adopted; ...
Esta pesquisa se insere nas linhas de investigação do Centro de Pesquisa ATOPOS, da Escola de Comuni...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...
O presente artigo discute o papel do educador na sociedade contemporânea, principalmente no que se r...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...