Dataset realizado por medio del modelo "Modelo de análisis de serious games en el entorno de las game jam" (https://zenodo.org/record/6462394) en la muestra de juegos presentados en la Fight COVID Jam 2019 (https://fightcovid.gamebcn.co/)
Desde los últimos años, el desarrollo de videojuegos ha pasado a ser más accesible para los usuarios...
Los videojuegos dan paso a los llamados consumidores gamer. La literatura manifiesta que los/las jóv...
Conferencia llamda How to Have Fun Making Serious Games in México por Ncite impartida por Jochen Sie...
This dataset contains data from the main Valorant tournaments in all regions.práctica para tipología...
Hoy en día los videojuegos se han integrado en nuestra sociedad, tanto es así que se están haciendo ...
Los sistemas de juego constituyen la expresión más clara en la estrategia y el juego colectivo en es...
Fue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Ar...
Dataset amb la informació dels 500 jugadors de futbol més valuosos segons Transfermarkt a data 30/03...
El presente dataset fue recopilado a través de un asistente virtual denominado SaminBot. SaminBot es...
Para introducir las bases de datos relacionales usamos la base de datos de un videojuego, Planeshift...
Este data set contiene información de los 100 mejores jugadores de padel actuales del circuito World...
El objetivo del artículo fue identificar las diferencias de juego en función del género, (hombres y m...
[ES] El proyecto se ha basado en la creación de un videojuego del género Shoot ‘em up para ordenado...
Dataset que contiene los datos individuales de todos los jugadores que juegan en la ACB actualmente....
El objetivo de este trabajo fue estudiar las demandas cinemáticas impuestas a los jugadores comodine...
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