É importante que as meninas conheçam figuras femininas da área da computação, sintam-se representadas e possam ver essas carreiras como possíveis opções. Nesse contexto, este projeto teve como objetivo desenvolver um protótipo de jogo sério para resgatar e mostrar figuras femininas da área de exatas, entre elas a computação, como inspiração para garotas. O jogo foi produzido por meio do uso do método AIMED e avaliado por especialistas e usuários finais (professores e alunos). Como principal resultado, tem-se um protótipo de jogo que motiva estudantes a buscarem mais informações sobre mulheres da ciências exatas a partir do desafio de acertar a figura misteriosa, vale salientar que alguns aspectos do jogo, como o feedback e as informações pa...
O presente artigo objetiva analisar as figurações do feminino na lírica contemporânea de Lívia Natál...
Esta monografia apresenta uma pesquisa sobre representações de identidades de gênero. Tal relato abo...
Neste artigo iremos focar a nossa atenção nas relações entre “jogos de computador”, educação e conhe...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Nesta comunicação pretende-se dar a conhecer um projeto cujo desenvolvimento está em fase de arranqu...
Este relato foi desenvolvido com o objetivo principal de descrever a utilização do jogo Trinca-Espin...
Este relato foi desenvolvido com o objetivo principal de descrever a utilização do jogo Trinca-Espin...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
O objetivo desta monografia é identificar quais atributos a empresa Tectoy Desenvolvimento Digital d...
O número de mulheres consumidoras de jogos no Brasil é bastante grande, no entanto as mulheres são p...
O objetivo desta monografia é identificar quais atributos a empresa Tectoy Desenvolvimento Digital d...
O objetivo desta monografia é identificar quais atributos a empresa Tectoy Desenvolvimento Digital d...
Este artigo descreve o ciclo de desenvolvimento da plataforma de jogos de escolha múltipla “Quem que...
Este trabalho apresenta uma proposta de um jogo de dominó adaptado como recurso educacional para apr...
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