Resumo: A avaliação do desempenho do aluno em jogos sérios é uma tarefa complexa, mas necessária para medir a efetividade de tais jogos. Atualmente, muitos jogos sérios são criados sem planejar essa avaliação durante sua produção, o que compromete os resultados da aprendizagem do aluno. Este trabalho objetiva apresentar um projeto de um framework conceitual com diretrizes para o planejamento e implementação da avaliação do desempenho de alunos em jogos sérios. Os passos para a pesquisa e desenvolvimento da proposta do framework são apresentados e discutidos, tal como alguns exemplos e decisões iniciais. Abstact: Assessing student performance in educational games is a complex task but necessary to measure their effectiveness. Currently, ...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
O conhecimento é um recurso valioso que pode ser capturado, codificado, armazenado e disseminado par...
Resumo: A avaliação do desempenho do aluno em jogos sérios é uma tarefa complexa, mas necessária par...
A quantidade de pessoas que ingressam no curso de Ciência da Computação a cada ano está diminuindo. ...
Os jogos educacionais digitais vêm ganhando espaço como alternativa paraauxiliar no processo de ensi...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
O computador pode ser considerado um grande aliado no desenvolvimento cognitivo dos alunos, principa...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
The capacity of games to entertain and their popularity among children and teenagers raised the inte...
ResumoO estudo examinou a compreensão holística do jogo (compreensão de regras, valores, distinção e...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
O presente trabalho tem a intenção de investigar e mapear o perfil de atuação do designer educaciona...
As aplicações dos procedimentos de desenvolvimento dos jogos na criação de jogos educativos são, ape...
Os jogos apresentam um potencial ainda pouco explorado para a educação. Eles são usados em sua maior...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
O conhecimento é um recurso valioso que pode ser capturado, codificado, armazenado e disseminado par...
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