Busto Zapico, M. (2019). Monuments (Wo)men. Experiencias gamificadoras en Historia del Arte. En D. Díaz González (Ed.), Proyectos y experiencias innovadores en Historia del Arte y Música (pp. 53-62). Oviedo: Universidad de Oviedo. En la asignatura de Historia del Arte en Iberoamérica, perteneciente al grado de Historia del Arte de la Universidad de Oviedo, durante el curso académico 2017-2018 se llevaron a cabo una serie de experiencias gamificadoras. En esta aportación realizamos una breve introducción al uso de la gamificación como metodología activa de aprendizaje, señalando sus definiciones, justificando su uso y cuál puede ser el posible diseño de actividades. Explicaremos las actividades que hemos desarrollado en este caso y cuáles h...
Treball Final de Grau en Mestre o Mestra d'Educació Primària. Codi: MP1040. Curs acadèmic: 2018/2019...
La revitalización de modelos procedentes del arte egipcio antiguo ha llenado buena parte de la activ...
Licenciada en teoría e historia del arteEl presente trabajo desarrolla un análisis descriptivo de la...
En la asignatura de Historia del Arte en Iberoamérica, perteneciente al Grado de Historia del Arte d...
El juego, una actividad presente a lo largo de la historia en todas las civilizaciones, ofrece múlti...
El presente trabajo pretende analizar el desarrollo evolutivo que experimenta el monumento desde med...
[ES] En los últimos diez años hemos vivido una revolución en el ámbito de los museos y los sistemas ...
Proyecto que pretende explicitar la función didáctica y educativa del Museo Nacional de Arte Romano ...
El presente trabajo de fin de grado (TFG), aborda la importancia de la información geométrica dentro...
Este proyecto se enmarca en los trabajos de nuestro grupo para enriquecer el proceso de enseñanza/ap...
Este artículo expone los resultados de una investigación sobre el Monumento a Álvaro Obregón, una ob...
El Museo de Historia Escolar “Paolo y Ornella Ricca” de la Universidad de Macerata (Italia) es una i...
ES: Como espacios de aprendizaje y fruición, los museos están constantemente adaptando sus contenido...
La presente investigación tiene como propósito central promover la gamificación como herramienta en ...
Francisco García González, Cosme J. Gómez Carrasco, Ramón Cózar Gutiérrez, Pedro Martínez Gómez (co...
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