Permasalahan yang timbul di SMP PGRI 01 Pakisaji Kabupaten Malang adalah siswa masih banyak yang mengalami kesulitan dalam menggambar grafik, membedakan rumus dan salah perhitungan akibat kurang memahami konsep. Solusi yang cocok adalah dengan pembuatan media pembelajaran matematika yang berbasis website. Tujuan dari penelitian ini antara lain untuk mengembangkan media berbasis website, untuk mengetahui kelayakan, kepraktisan dan keefektifan produk yang telah dikembangkan. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Penelitian ini diawali dengan menganalisis masalah yang timbul di sekolah, merancang media, membuat media, mengujicobakan hasil pengembangan dan mengevaluasi kegiatan. Be...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membuat sesuatu yang abstrak menjadi k...
Penelitian ini membahas tentang pengembangan media permainan papan sirkuit matematika pada mate...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis website. Media i...
ABSTRAK Proses pembelajaran matematika di lembaga bimbingan belajar Surya Gemilang dilakukan denga...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran komik matematika materi garis dan sud...
Pemecahan masalah merupakan tujuan pembelajaran matematika. Pendekatan problem-solving adalah pendek...
Tujuan penelitian ini untuk mendesain dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis website yang d...
Media pembelajaran berguna untuk menunjang aktivitas belajar. Pada pembelajaran sejarah pemanfaatan ...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Pengembangan media pembelajaran dalam matematika sangat diperlukan untuk mengajak peserta didik memp...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk multimedia pembelajaran berbasi...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan media pembelajaran matematika inte...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membuat sesuatu yang abstrak menjadi k...
Penelitian ini membahas tentang pengembangan media permainan papan sirkuit matematika pada mate...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis website. Media i...
ABSTRAK Proses pembelajaran matematika di lembaga bimbingan belajar Surya Gemilang dilakukan denga...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran komik matematika materi garis dan sud...
Pemecahan masalah merupakan tujuan pembelajaran matematika. Pendekatan problem-solving adalah pendek...
Tujuan penelitian ini untuk mendesain dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran e-learning yang valid untuk belajar man...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis website yang d...
Media pembelajaran berguna untuk menunjang aktivitas belajar. Pada pembelajaran sejarah pemanfaatan ...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Pengembangan media pembelajaran dalam matematika sangat diperlukan untuk mengajak peserta didik memp...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk multimedia pembelajaran berbasi...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan media pembelajaran matematika inte...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membuat sesuatu yang abstrak menjadi k...
Penelitian ini membahas tentang pengembangan media permainan papan sirkuit matematika pada mate...