Abstrak Tujuan penelitian adalah mengembangkan kartu bangun ruang berbasis augmented reality (AR). Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan model ADDIE yang terdiri dari analisis, desain, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Produk divalidasi oleh empat orang ahli yang terdiri dari dua orang ahli materi dan dua orang ahli media. Uji coba produk dilakukan pada 28 siswa kelas VIII SMP Negeri 5 Pontianak. Alat pengumpulan data yang digunakan adalah angket yang terdiri dari angket kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kartu bangun ruang berbasis AR layak digunakan berdasarkan hasil uji kelayakan dari ahli media dan materi serta praktis dan efektif berdasarkan hasil uji c...
Desain arca 3D sebagai augmented reality di inovasikan sebagai media pengenalan arca daerah kabupate...
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi di ERI (Era Revolusi Industri) 4,0 sangat berpengaruh terhad...
Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reali...
Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi ...
Media pembelajaran dengan teknologi Augmented Reality (AR) dapat memberikan kesempatan kepada pesert...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku cerita bergambar dengan bantuan aplikasi Augmented...
Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Augmented reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga d...
Media promosi SMP Bhakti Mulya merupakan alat atau bentuk perantara yang dipakai untuk menyebarkan i...
Sejarah selalu diidentikkan dengan pelajaran mengetahui dan menghafalkan peristiwa/fakta sejarah, ta...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Augmented Reality adalah salah satu terobosan dalam teknologi interaksi antara manusia dan mesin, ya...
Tidak dapat dipungkiri bahwa perkembangan teknologi saat ini begitu pesat. Teknologi telah mermbah b...
ABSTRAK ANINDITA MAHARANI, 2015. “APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DA...
Desain arca 3D sebagai augmented reality di inovasikan sebagai media pengenalan arca daerah kabupate...
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi di ERI (Era Revolusi Industri) 4,0 sangat berpengaruh terhad...
Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reali...
Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi ...
Media pembelajaran dengan teknologi Augmented Reality (AR) dapat memberikan kesempatan kepada pesert...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku cerita bergambar dengan bantuan aplikasi Augmented...
Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Augmented reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga d...
Media promosi SMP Bhakti Mulya merupakan alat atau bentuk perantara yang dipakai untuk menyebarkan i...
Sejarah selalu diidentikkan dengan pelajaran mengetahui dan menghafalkan peristiwa/fakta sejarah, ta...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Augmented Reality adalah salah satu terobosan dalam teknologi interaksi antara manusia dan mesin, ya...
Tidak dapat dipungkiri bahwa perkembangan teknologi saat ini begitu pesat. Teknologi telah mermbah b...
ABSTRAK ANINDITA MAHARANI, 2015. “APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DA...
Desain arca 3D sebagai augmented reality di inovasikan sebagai media pengenalan arca daerah kabupate...
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi di ERI (Era Revolusi Industri) 4,0 sangat berpengaruh terhad...
Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reali...