Resumo: Este trabalho apresenta uma pesquisa empírica de cunho qualitativo que mostra algumas possibilidades do jogo didático para mobilizar a atenção e a emoção dos estudantes em aulas de química no ensino superior. Seu referencial teórico-metodológico é a psicologia histórico-cultural. Como resultado, a pesquisa mostra que o jogo permite que os estudantes fiquem mais atentos ao conteúdo do que numa aula comum, uma vez que a situação de regras e liberdade cerceada da atividade lúdica mantêm o aluno atento ao conteúdo científico atuando na sua zona de desenvolvimento próximo. No caso da emoção, vemos que o jogo pode deixar nos estudantes marcas emocionais que os ajudam a reconhecer sua capacidade de aprender ciência e torna o conteúdo mais ...
Este trabalho traz a luz reflexões e orientações sobre a utilização de jogos como ferramenta na apre...
Objetivos de socialização, ludicidade, resolução de problemas e desenvolvimento de habilidades motor...
Atualmente, os jogos didáticos vêm ganhando espaço nas salas de aula, onde professores utilizam essa...
Resumo: Este trabalho apresenta uma pesquisa empírica de cunho qualitativo que mostra algumas possib...
Neste artigo, analisamos o jogo protagonizado (jogo de papéis), buscando compreender o seu papel no ...
Neste artigo, analisamos o jogo protagonizado (jogo de papéis), buscando compreender o seu papel no ...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
Neste artigo, analisamos o jogo protagonizado (jogo de papéis), buscando compreender o seu papel no ...
A utilização de jogos como alternativas pedagógicas ao ensino de química é a principal temática dest...
Este trabalho busca discutir o ensino da matemática no ensino fundamental através da utilização do j...
Neste artigo apresentamos os resultados de uma pesquisa de iniciação científica que teve como objeti...
Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
Este projeto tem como objetivo elaborar, confeccionar, avaliar e divulgar jogos didáticos como ferra...
Introdução: O jogo matemático permite o desenvolvimento do trabalho em grupo, da linguagem oral e es...
Este estudo traz reflexões voltadas ao jogo como conteúdo das aulas de Educação Física Escolar por a...
Este trabalho traz a luz reflexões e orientações sobre a utilização de jogos como ferramenta na apre...
Objetivos de socialização, ludicidade, resolução de problemas e desenvolvimento de habilidades motor...
Atualmente, os jogos didáticos vêm ganhando espaço nas salas de aula, onde professores utilizam essa...
Resumo: Este trabalho apresenta uma pesquisa empírica de cunho qualitativo que mostra algumas possib...
Neste artigo, analisamos o jogo protagonizado (jogo de papéis), buscando compreender o seu papel no ...
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