Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar komik digital berbasis open ended pada materi pecahan kelas V sekolah dasar dan menguji kelayakan serta keefektivitasannya dalam meningkatkan kemandirian belajar peserta didik. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development model pengembangan Hannafin and Peck, yaitu analysis, design, development and implementation. Subyek penelitian ini adalah peserta didik kelas V SDN Utan Kayu Selatan 05 Pagi, Jakarta Timur. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian yaitu observasi, wawancara, kuesioner, angket, dan tes. Teknik analisis data dilakukan dengan mengolah data respon validator dan penggunaan dengan menggunakan rating scale den...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Media pembelajaran yang kurang menarik dan membosankan menjadi salah satu faktor rendahnya kemampuan...
Penelitian ini merupakan pengembangan produk pembelajaran yang mana menggunakan model ADDIE. Data p...
Tuntutan akan kemampuan literasi digital siswa perlu ditingkatkan mengingat permasalahan kehidupan s...
ABSTRAK Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Bahan Ajar Berbasis Ko...
Pandemik Covid-19 menyebabkan sekolah di Indonesia harus melakukan pembelajaran daring, sebagian gur...
Penelitian pengembangan ini menghasilkan sebuah media digital berupa Buku Panduan Penggunaan Aplikas...
LKPD pada umumnya berbentuk cetak sedangkan E-LKPD ini berbentuk digital, sehingga mudah untuk diaks...
Bahan ajar memiliki peranan penting untuk berlangsungnya pembelajaran agar hasil belajar siswa leb...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi lapangan di sebuah Sekolah Dasar Negeri Kab. Ku...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting dalam kegiatan pembelajaran, adanya media dapat...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan serta mengetahui kelayakan modul elektronik...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran untuk siswa sekolah dasar berba...
Bahan ajar yang tersedia masih konvensional, tidak bervariasi dan tidak relevan dengan kebutuhan s...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kemajuan teknologi dalam pendidikan telah membawa berbagai pe...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Media pembelajaran yang kurang menarik dan membosankan menjadi salah satu faktor rendahnya kemampuan...
Penelitian ini merupakan pengembangan produk pembelajaran yang mana menggunakan model ADDIE. Data p...
Tuntutan akan kemampuan literasi digital siswa perlu ditingkatkan mengingat permasalahan kehidupan s...
ABSTRAK Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Bahan Ajar Berbasis Ko...
Pandemik Covid-19 menyebabkan sekolah di Indonesia harus melakukan pembelajaran daring, sebagian gur...
Penelitian pengembangan ini menghasilkan sebuah media digital berupa Buku Panduan Penggunaan Aplikas...
LKPD pada umumnya berbentuk cetak sedangkan E-LKPD ini berbentuk digital, sehingga mudah untuk diaks...
Bahan ajar memiliki peranan penting untuk berlangsungnya pembelajaran agar hasil belajar siswa leb...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi lapangan di sebuah Sekolah Dasar Negeri Kab. Ku...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peranan penting dalam kegiatan pembelajaran, adanya media dapat...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan serta mengetahui kelayakan modul elektronik...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran untuk siswa sekolah dasar berba...
Bahan ajar yang tersedia masih konvensional, tidak bervariasi dan tidak relevan dengan kebutuhan s...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kemajuan teknologi dalam pendidikan telah membawa berbagai pe...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Media pembelajaran yang kurang menarik dan membosankan menjadi salah satu faktor rendahnya kemampuan...
Penelitian ini merupakan pengembangan produk pembelajaran yang mana menggunakan model ADDIE. Data p...