Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan sebuah pembelajaran STEAM berbasis desain bermain kreatif, berupa video pembelajaran untuk guru Kota Bekasi Provinsi Jawa Barat. Penelitian Research and Development (R&D) dengan pendekatan ADDIE dengan analisis data deskriptif kuantitatif dan kualitatitf. Waktu penelitian dilaksanakan pada semester ganjil ditahun ajaran 2022/2023. Penentuan sampel menggunakan teknik Random sampling berjumlah 10 orang anak yang berusia 5-6 tahun dan 2 guru di lembaga non formal wilayah Bekasi Timur Kota Bekasi yaitu SPS Asoka (terakreditasi) sebagai sekolah yang menjadi uji coba dan implementasi pembelajaran STEAM berbasis bermain kreatif. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner yang didesain dalam be...
Penelitian ini bertujuan (1) menghasilkan LKPD berbasis guidedinquiry yang layak untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan kelayakan e–module IPA berbasis service learning dengan te...
PENGEMBANGAN LITERASI SAINS SISWA SEKOLAH DASAR PADA MATERI ENERGI ALTERNATIF DALAM PEMBELAJARAN BER...
Penelitian ini bertujuan membantu mahasiwa calon guru dalam mencari simulasi mengajar yang sesuai de...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fakta sulitnya memahami materi matematika khususnya teorema Pyt...
ARUMSARI, RATIH AYUNINGTYAS. 2023. Analisis Scientific Literacy Skills Peserta Didik melalui Penggu...
Animasi, komik, dan games memiliki nilai output dan pengaruh besar di pasar media hiburan sesuai...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Kelayakan LKPD IPA berbasis inkuiri terbimbing strateg...
Penelitian ini bertujuan mengetahui: (1) tahapan pengembangan e-modul berbasis problem based learnin...
Tujuan dilaksanakan penelitian ini adalah menciptakan model pembelajaran yang relevan untuk mahasisw...
IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) merupakan salah satu mata pelajaran yang disajikan sejak tingkat sekol...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran matemati...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat desain praktikum pembuatan selai dari kulit pisang kepok (Mus...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menghasilkan LKPD IPA berbasis PBL yang layak digunakan untuk men...
Penelitian ini bertujuan (1) menghasilkan LKPD berbasis guidedinquiry yang layak untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan kelayakan e–module IPA berbasis service learning dengan te...
PENGEMBANGAN LITERASI SAINS SISWA SEKOLAH DASAR PADA MATERI ENERGI ALTERNATIF DALAM PEMBELAJARAN BER...
Penelitian ini bertujuan membantu mahasiwa calon guru dalam mencari simulasi mengajar yang sesuai de...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fakta sulitnya memahami materi matematika khususnya teorema Pyt...
ARUMSARI, RATIH AYUNINGTYAS. 2023. Analisis Scientific Literacy Skills Peserta Didik melalui Penggu...
Animasi, komik, dan games memiliki nilai output dan pengaruh besar di pasar media hiburan sesuai...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Kelayakan LKPD IPA berbasis inkuiri terbimbing strateg...
Penelitian ini bertujuan mengetahui: (1) tahapan pengembangan e-modul berbasis problem based learnin...
Tujuan dilaksanakan penelitian ini adalah menciptakan model pembelajaran yang relevan untuk mahasisw...
IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) merupakan salah satu mata pelajaran yang disajikan sejak tingkat sekol...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran matemati...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat desain praktikum pembuatan selai dari kulit pisang kepok (Mus...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menghasilkan LKPD IPA berbasis PBL yang layak digunakan untuk men...
Penelitian ini bertujuan (1) menghasilkan LKPD berbasis guidedinquiry yang layak untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan kelayakan e–module IPA berbasis service learning dengan te...