Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game en classe notamment dans les apprentissages scolaires. L’étude commence par une analyse des écrits des chercheurs et professeurs pour cerner les avantages et les limites de ces jeux à travers les processus d’apprentissage. Deux grands types d’apprentissage sont présentés dans les discours : le processus d’apprentissage formel et le processus d’apprentissage informel. Certains chercheurs mettent en garde quant aux compétences que nécessite l’utilisation d’un jeu vidéo en classe car tous les élèves n’ont pas les mêmes compétences numériques. Ces recherches nous ont donc permis de réfléchir aux choix des serious game à utiliser en classe en étab...
Peut-on jouer au serious game ? Voilà une question que ni les commanditaires, ni les concepteurs, ni...
International audienceLe Serious Game Éducatif est un support d'apprentissage ludique permettant de ...
International audiencePoser la question de l’évaluation du serious game réclame d’abord de préciser ...
Les serious games facilitent-ils la concentration des élèves ? Quatre enseignants de la filière tert...
D’après les études menées, l’usage de jeux vidéo dans un cadre pédagogique semblerait augmenter la m...
Au fur et à mesure de l'entrée dans ce nouveau siècle, les ordinateurs se sont répandus dans nos éco...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
De nombreux " serious game " ou " jeux sérieux " se développent sur la thématique du développement d...
International audienceL’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieux...
International audienceL’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieux...
Les jeux vidéos ont maintes fois été décriés ou accusés d'entrainer des dépendances chez certains su...
Le séminaire « Jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le "serious game" » organis...
International audienceLe Serious Game Éducatif est un support d'apprentissage ludique permettant de ...
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