Ovaj rad predstavlja implementaciju edukacijske aplikacije za vježbanje matematičkih zadataka za djecu koja pohađaju četvrti razred osnovne škole. Cilj aplikacije je pomoći djeci sa savladavanjem gradiva na zabavan način. U prvom poglavlju rada opisani su svi zahtjevi koje aplikacija zadovoljava. U drugom poglavlju opisane su slične aplikacije koje već postoje. Nakon toga prikazan je model rješenja aplikacije. U četvrtom poglavlju bavimo se arhitekturom aplikacije i korištenim tehnologijama. Nakon toga objašnjeno je kako su sve funkcionalnosti implementirane te kako lokalno pokrenuti izvorni kod.This paper presents the implementation of an educational application for practicing word problems in mathematics. The aim of the application is to...