Za potrebe ovog rada napravljena je jednostavna računalna igra, koja je poslužila kao baza ograničenog istraživanja o praćenju fizioloških reakcija igrača za vrijeme igre. Igrač se mora upoznati sa raznim stanjima igre i naučiti što ona znače. Odabrana mjerena fiziološka reakcija je bila vodljivost kože, zbog veće dobivene količine informacija u odnosu na ostale mjerene reakcije. Na kraju su izneseni zaključci o tehnologiji mjerenja fizioloških parametara i područjima njenog potencijalnog korištenja.For the purposes of this work, a simple computer game was created, which served as a basis for limited research on monitoring the physiological reactions of players during the game. The player must familiarize himself with the various states of ...
Serious games seem to be more effective if the participant feels more involved in the game. The part...
U sklopu ovog diplomskog rada razvijena je računalna igra kojom se upravlja pomoću orijentacijskog s...
U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja...
Za potrebe ovog rada napravljena je jednostavna računalna igra, koja je poslužila kao baza ograničen...
Merjenje psihofizioloških parametrov se že dolgo časa uporablja na najrazličnejših področjih. Dokaza...
The goal of this thesis is to create software that can help to identify the factors that affect play...
Puzzle video games that look easy to play require effort to score well. As a result, physiological c...
Suvremeni sport i tjelesna aktivnost uz sve svoje prednosti ipak donosi i neke mane. Uslijed preveli...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
V magistrskem delu predstavimo sistem za ohranjanje uporabnikovega sodelovanja pri igranju računalni...
Igranje video igara postalo je sastavni dio svakodnevnog života ljudi širom svijeta. Zbog sve većeg ...
Testiranje kognitivnih funkcija je veoma važan aspekt kod procjenjivanja psihičkog odnosno emocional...
Celem pracy było stworzenie gry poważnej na silniku Unity. Prototyp zbiera dane z kanałów EKG, EDA o...
U uvodnom dijelu rada opisani su uzroci potrebe za jačim prisustvom statistike i praćenja podataka u...
Celem pracy magisterskiej było stworzenie gry poważnej pozwalającej na rejestrowanie fizjologicznych...
Serious games seem to be more effective if the participant feels more involved in the game. The part...
U sklopu ovog diplomskog rada razvijena je računalna igra kojom se upravlja pomoću orijentacijskog s...
U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja...
Za potrebe ovog rada napravljena je jednostavna računalna igra, koja je poslužila kao baza ograničen...
Merjenje psihofizioloških parametrov se že dolgo časa uporablja na najrazličnejših področjih. Dokaza...
The goal of this thesis is to create software that can help to identify the factors that affect play...
Puzzle video games that look easy to play require effort to score well. As a result, physiological c...
Suvremeni sport i tjelesna aktivnost uz sve svoje prednosti ipak donosi i neke mane. Uslijed preveli...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
V magistrskem delu predstavimo sistem za ohranjanje uporabnikovega sodelovanja pri igranju računalni...
Igranje video igara postalo je sastavni dio svakodnevnog života ljudi širom svijeta. Zbog sve većeg ...
Testiranje kognitivnih funkcija je veoma važan aspekt kod procjenjivanja psihičkog odnosno emocional...
Celem pracy było stworzenie gry poważnej na silniku Unity. Prototyp zbiera dane z kanałów EKG, EDA o...
U uvodnom dijelu rada opisani su uzroci potrebe za jačim prisustvom statistike i praćenja podataka u...
Celem pracy magisterskiej było stworzenie gry poważnej pozwalającej na rejestrowanie fizjologicznych...
Serious games seem to be more effective if the participant feels more involved in the game. The part...
U sklopu ovog diplomskog rada razvijena je računalna igra kojom se upravlja pomoću orijentacijskog s...
U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja...