U ovom radu opisan je razvoj računalnog agenta za igru zmija, čija pravila su objašnjena na početku rada. Agent je razvijen uz pomoć neuronskih mreža i genetskih algoritama, a arhitektura mreže i način odvijanja selekcije, križanja i mutacije opisan je u odgovarajućim poglavljima. Izrađeno je grafičko korisničko sučelje koje omogućuje igranje od strane čovjeka ili praćenje procesa treniranja agenta. Grafički su prikazani dobiveni rezultati u procesu treniranja i testiranja.This paper describes the development of a computer agent for the snake game, the rules of which are explained at the beginning of the paper. The agent is developed from neural networks and genetic algorithms, the architecture of the network and the methods of selection, c...