This study examines the video game Mobile Legends: Bang Bang as a case study to understand the interactions in the virtual communities of the online Multiplayer Online Battle Arena games, better known as MOBA. In these environments, innovative social relationships are established, largely mediated by electronic devices and virtual platforms. The research methodology adopted was qualitative and the technique of virtual ethnography was used to approach the players. The examination focused on sociocultural interactions from an experiential perspective. For this, non-random interviews were conducted with the participants of the public chat room in order to obtain their opinions. Some of the results obtained highlight the importance of the...
El estudio gira en torno al tipo de comunicación que se construye entre el jugador y el mundo del vi...
A pesar de la popularidad de los juegos de arena de combate multijugador en línea (MOBA en inglés) c...
Videogames in social networks are a combination of a parallel evolution on the one hand the developm...
La comunidad virtual de jugadores y sus diversas formas de interrelación generan rutinas divergent...
This study attempts to show how the creation of an innovative scenario, introducing video games and ...
Producción CientíficaEl estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras pa...
deo game genres based on multiplayer dynamics are sustained by their inherent social dimension. This...
Los juegos de universos virtuales persistentes se están convirtiendo en plazas públicas donde miles...
Hoy en día el concepto de gamer en nuestra sociedad es incomprensible para las personas debido a que...
Games based on virtual universes are turning into public places where thousands of players share th...
The Academia field of computer game research is one of the most promising interdisciplinary areas of...
The paper is the result of a qualitative study about the MMORPG Dofus, specifically in the Aguabrial...
El presente artículo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de...
The experienced advances by ICT have provoked changes in the way to understand and to consume media....
The paper is the result of a qualitative study about the MMORPG Dofus, specifically in the Aguabrial...
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