Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya secara real time. PKM ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital siswa serta mengoptimalkan penggunaan media digital dalam pembelajaran materi instalasi komputer. Metode PKM yang digunakan adalah dalam bentuk pendampingan dan implementasi (praktik) tentang penggunaan Augmented Reality (AR) untuk optimalisasi gadget sebagai media pembelajaran. Berdasarkan hasil dari pengimpelementasian teknologiAugmented Reality (AR) dapat disimpulkan bahwa AR merupakan teknologi yang praktis, efektif, dan berpengaruh positif pada mater...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui peningkatan hasilbelajar peserta didik kelas VII pada m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh augmented reality sebagai media pembelahjaran fi...
Perkembangan teknologi berkontribusi besar dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis di...
Berawal dari masalah bahwa pemodelan matematika pada materi bangun ruang yang saat ini masih disampa...
Guru abad 21 harus memiliki sejumlah keterampilan dan kemampuan untuk mempersiapkan siswa yang unggu...
Seiring dengan perkembangan teknologi, keterbatasan yang dimiliki oleh media pembelajaran berbasis c...
Pendidikan dan pengajaran merupakan salah satu aspek yang banyak bersinggungan dengan teknologi.Namu...
Penggunaan teknologi saat ini sudah mampu memvisualisasikan sebuah tindakan di kehidupan nyata menja...
Dalam bidang pendidikan, mempunyai banyak pengaruh terhadap berkembangnya teknologi, salah satunya a...
Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat...
Pendidikan berkualitas adalah salah satu tujuan penting dalam pembangunan berkelanjutan. Kemajuan il...
Dalam memahami konsep bangun ruang visualisasi sangat diperlukan dalam menunjang kegiatan guru dalam...
Augmented Reality adalah teknologi yang bertujuan untuk menggabungkan konten digital yang dibuat ole...
This study aims to examine the existence of Augmented Reality as a learning medium in the era of mod...
Dituliskan Augmented Reality (AR) merupakan peluang baru untuk mempermudah kegiatan manusia dalam me...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui peningkatan hasilbelajar peserta didik kelas VII pada m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh augmented reality sebagai media pembelahjaran fi...
Perkembangan teknologi berkontribusi besar dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis di...
Berawal dari masalah bahwa pemodelan matematika pada materi bangun ruang yang saat ini masih disampa...
Guru abad 21 harus memiliki sejumlah keterampilan dan kemampuan untuk mempersiapkan siswa yang unggu...
Seiring dengan perkembangan teknologi, keterbatasan yang dimiliki oleh media pembelajaran berbasis c...
Pendidikan dan pengajaran merupakan salah satu aspek yang banyak bersinggungan dengan teknologi.Namu...
Penggunaan teknologi saat ini sudah mampu memvisualisasikan sebuah tindakan di kehidupan nyata menja...
Dalam bidang pendidikan, mempunyai banyak pengaruh terhadap berkembangnya teknologi, salah satunya a...
Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat...
Pendidikan berkualitas adalah salah satu tujuan penting dalam pembangunan berkelanjutan. Kemajuan il...
Dalam memahami konsep bangun ruang visualisasi sangat diperlukan dalam menunjang kegiatan guru dalam...
Augmented Reality adalah teknologi yang bertujuan untuk menggabungkan konten digital yang dibuat ole...
This study aims to examine the existence of Augmented Reality as a learning medium in the era of mod...
Dituliskan Augmented Reality (AR) merupakan peluang baru untuk mempermudah kegiatan manusia dalam me...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui peningkatan hasilbelajar peserta didik kelas VII pada m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh augmented reality sebagai media pembelahjaran fi...
Perkembangan teknologi berkontribusi besar dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis di...