"La utilización de las tecnologías digitales para la creación de contenidos tridimensionales se ha extendido en los diferentes ámbitos (industrial, militar, comercial, etc.). En el contexto educativo, la realidad aumentada (RA) está vislumbrando grandes posibilidades para facilitar el proceso de compresión y asimilación de nuevos contenidos mediante la utilización de diferentes dispositivos (cámaras de fotos, conectividad 3G, etc.). La RA añade un nuevo plano a la visión que se tiene del mundo real palpable agregando información complementaria, a través de la superposición de objetos 3D virtuales. Este fenómeno genera una ilusión en donde coexisten los objetos del mundo real y virtual, logrando que, a partir de un juego perceptivo, se pueda...
Se presentan los principales resultados de un análisis multidimensional de las Prácticas Educativas ...
La educación exige la necesidad de articular diversos tipos de estrategias y recursos para que realm...
Los niños con encefalopatía crónica no evolutiva (ECNE) poseen diversas dificultades motoras y cogni...
La utilización de las tecnologías digitales para la creación de contenidos tridimensionales se ha ex...
En las últimas décadas, y particularmente en los años transcurridos de la actual, los avances tecnol...
[ES] En las últimas dos décadas, los entornos culturales relacionados con el patrimonio han incremen...
Los actuales escenarios educativos en el nivel superior están demandando una revisión de las polític...
La realidad virtual (RV) posibilita la creación de entornos simulados que pueden ser explorados y en...
La realidad virtual es una experiencia simulada, similar, o completamente diferente, al mundo real. ...
En este trabajo se presentan reflexiones sobre lo virtual y la inteligencia colectiva en relación co...
El crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías prácticamente ha impactado en todos los ámbitos...
Este trabajo surge como parte del Proyecto “Propuesta de innovación metodológica para la enseñanza d...
Se investigó sobre tecnologías blandas o duras de ingeniería, con método deductivo se recolectó info...
El proyecto consiste en una aplicación que permite al usuario interactuar en un entorno virtual por ...
En el presente trabajo pretendemos dar a conocer al profesorado y al alumnado de inglés diferentes h...
Se presentan los principales resultados de un análisis multidimensional de las Prácticas Educativas ...
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