"Nos últimos anos, surgiu um vasto conjunto de investigações que se têm focalizado nas potencialidades do uso de videojogos, serious games e simuladores no ensino. No presente artigo refletimos sobre o uso dos jogos eletrónicos na sociedade contemporânea, as características motivacionais que potenciam o uso destes recursos, assim como a possibilidade de desenvolver competências através do uso de tais ferramentas. A forma como se pode usar estes artefactos em contextos educativos e as possibilidades de criação e modificação destes para melhor adaptação a determinadas situações pedagógicas são temáticas também equacionadas nesta reflexão. Palavras-chave: Videojogos, Serious Games, Educação. Video Games, Serious Games and Simulators in Educati...
This work aims to use gamification and serious games to increase the engagement of students in disci...
O presente artigo focaliza jogos digitais, salientando sua possível contribuição para a educação crí...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Nos últimos anos, surgiu um vasto conjunto de investigações que se têm focalizado nas potencialidade...
Anais do II Seminário Seminário Estadual PIBID do Paraná: tecendo saberes / organizado por Dulcyene ...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
Dissertação de mestrado em Ciências da Comunicação (área de especialização em Audiovisual e Multiméd...
In recent years, one of the most widespread themes in different application contexts is that of seri...
"O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam...
Este artigo mostra a importância dos atuais videogames no contexto educacional e cultural. Pretende-...
This article intends to present, briefly, the pedagogical possibilities in the use of digital games ...
Abstract: In the branch of the entertainment, theindustry of the electronic games was the one thatmo...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Na atualidade, a tecnologia domina todos os espaços, desde os públicos até os privados (caixas eletr...
Video games as well as traditional games, contribute significantly to the acquisition and construct...
This work aims to use gamification and serious games to increase the engagement of students in disci...
O presente artigo focaliza jogos digitais, salientando sua possível contribuição para a educação crí...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
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