Pemahaman mahasiswa pada proses pembentukan ikatan kovalen perlu diatasi dengan menggunakan media yang interaktif. Maka dari itu dilakukan penelitian menggunakan metode Design Based Research (DBR). Tahapan penelitian ini terdiri dari tahap analisis dan tahap pengembangan desain serta menganalisis uji validasi dan uji kelayakan. Hasil uji validasi secara keseluruhan didapat rhitung 0,80-0,96 dan dinyatakan valid, sedangkan hasil uji kelayakan didapatkan persentase kelayakan 83,33-97,50%. Persentase tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran AR pada pembentukan ikatan kovalen berdasarkan teori ikatan valensi layak digunakan sebagai media pembelajaran
Pada masa pandemi Covid-19 banyak kegiatan proses pembelajaran tidak bisa dilaksanakan secara langsu...
Media pembelajaran merupakan suatu bentuk yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dal...
Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi ...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) mengetahui validitas media pembelajaraninteraktif be...
Media pembelajaran merupakan hal sentral dalam menentukan hakikat pembelajaran. Aplikasi program ber...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kesukaran mahasiswa dalam merepresentasikan konsep submikrosko...
Penelitian ini merupakan sebuah pengembangan media brosur berbasis augmented reality pada pembuatan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya mengatasi keterbatasan alat, bahan dan waktu yang di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Penelitian ini dilandasi oleh pemikiran pentingnya mengatasi keterbatasan alat, bahan dan waktu yang...
Media pembelajaran merupakan sebuah inovasi dalam menghadapi revolusi pendidkan. Media pembelajaran ...
Pada masa pandemi Covid-19 banyak kegiatan proses pembelajaran tidak bisa dilaksanakan secara langsu...
Media pembelajaran merupakan suatu bentuk yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dal...
Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi ...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) mengetahui validitas media pembelajaraninteraktif be...
Media pembelajaran merupakan hal sentral dalam menentukan hakikat pembelajaran. Aplikasi program ber...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kesukaran mahasiswa dalam merepresentasikan konsep submikrosko...
Penelitian ini merupakan sebuah pengembangan media brosur berbasis augmented reality pada pembuatan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya mengatasi keterbatasan alat, bahan dan waktu yang di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Penelitian ini dilandasi oleh pemikiran pentingnya mengatasi keterbatasan alat, bahan dan waktu yang...
Media pembelajaran merupakan sebuah inovasi dalam menghadapi revolusi pendidkan. Media pembelajaran ...
Pada masa pandemi Covid-19 banyak kegiatan proses pembelajaran tidak bisa dilaksanakan secara langsu...
Media pembelajaran merupakan suatu bentuk yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dal...
Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi ...