Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil belajar siswa, mendeskripsikan solusi untuk menghadapi siswa yang kecanduan dalam bermain game online. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif dengan metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Kemudian, untuk menjaga kualitas data yang diperoleh, peneliti menggunakan trianggulasi. Adapun hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kecanduan siswa dalam bermain game online adalah kategori sedang, nilai hasil belajar siswa paling dominan dengan nilai 70-79 adalah kategori cukup atau predikat C. Penggunaan waktu bermain game online dalam sehari adalah dua sampai tiga jam dan jenis game online yang dominan dimainkan adalah free...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
Teknologi yang semakin canggih menyebabkan siswa sekolah dasar menjadi candu dalam bermain game onli...
This study aims to determine interest in learning as a result of using online games. This research i...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam kepribadia...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Artikel ini membahas sebuah penelitian tentang kebiasaan siswa di tingkat sekolah dasar dalam bermai...
Tujuan artikel ini untuk menunjukkan dampak positif fenomena game online bagi anak usia dini dan men...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
Artikel ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh dari bermain game online terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
Teknologi yang semakin canggih menyebabkan siswa sekolah dasar menjadi candu dalam bermain game onli...
This study aims to determine interest in learning as a result of using online games. This research i...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam kepribadia...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Artikel ini membahas sebuah penelitian tentang kebiasaan siswa di tingkat sekolah dasar dalam bermai...
Tujuan artikel ini untuk menunjukkan dampak positif fenomena game online bagi anak usia dini dan men...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...