Nel corso degli anni, l’ambiente ha rappresentato un importante elemento educativo e di ricerca, spazio in cui il bambino diventa capace di acquisire non solo competenze di base, ma anche abilità di vita. Il virtuale è un sistema alternativo per educare i più giovani, riservando loro un ruolo attivo nel processo educativo. La realtà virtuale è un mezzo utile, inoltre, per esercitare la capacità di orientamento o di presa di prospettiva, attraverso l’attivazione di specifiche aree cerebrali e l’inibizione di altre. Questo contributo ha l’obiettivo di analizzare la possibile relazione tra la VR e le funzioni esecutive, inclusa l’inibizione, per favorire la creatività e rispettare lo stile cognitivo personale degli studenti, in ...
What can be extracted as a common definition amongst near 100 different definitions of crea-tivity a...
In the last few decades, almost every field has been touched by the new digital state of mind, begin...
Il contributo presenta gli esiti di una ricerca esplorativa tesa a indagare vari aspetti connessi al...
Nel corso degli anni, l’ambiente ha rappresentato un importante elemento educativo e di ricerca, sp...
Da diversi anni l'evoluzione digitale sta assumendo un ruolo sempre più centrale all'interno dei con...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that all...
Il progetto Vi.Re.H. (Virtual Reality for Handicap) si è proposto di approfondire la conoscenza e va...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that al...
La ricerca propone di analizzare metodologie trasversali relative all’acquisizione delle nuove tecno...
Virtual Reality for Handicap Project nasce con l’obiettivo di approfondire e valutare le potenzialit...
Il contributo illustra un percorso di conoscenza e comunicazione dell’oggetto fisico, sia esso il pr...
Sono diversi anni che le tecnologie web vengono impiegate in ambito formativo non solo nella modalit...
Questo contributo intende offrire una panoramica delle tipologie di ambienti di apprendimento virtua...
En este documento se explica desempeño de una aplicación de realidad virtual inmersiva, de desarroll...
Questo articolo esplora le potenzialità epistemologiche della Mixed Reality (MR) ed il valore cultur...
What can be extracted as a common definition amongst near 100 different definitions of crea-tivity a...
In the last few decades, almost every field has been touched by the new digital state of mind, begin...
Il contributo presenta gli esiti di una ricerca esplorativa tesa a indagare vari aspetti connessi al...
Nel corso degli anni, l’ambiente ha rappresentato un importante elemento educativo e di ricerca, sp...
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The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that all...
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