Il contributo presenta un’esperienza di formazione basata sul gioco rivolta a studentesse e studenti in uscita dalla scuola secondaria di secondo grado, sviluppata nell’ambito del corso di orientamento "Sviluppo di carriera e professioni del futuro", erogato dall’Università di Siena e finanziato tramite risorse del PNRR (D.M. 934/2022). Il corso ha coinvolto 5 istituti di istruzione superiore del territorio toscano con l’obiettivo di promuovere la conoscenza dell’ambiente universitario ed esplorare le prefigurazioni professionali dei partecipanti. Le studentesse e gli studenti si sono cimentati in giochi quali taboo, pictionary, gioco dell'oca e Lego® re-immaginati e adattati ai contesti universitario e lavorativo. Le attività laboratoriali...
L’ultimo scorcio del XX secolo ha visto realizzarsi profondi mutamenti nei settori cruciali de...
Il processo di orientamento, non fa riferimento esclusivamente allo sviluppo di competenze di decisi...
Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evol...
Il contributo presenta un’esperienza di formazione basata sul gioco rivolta a studentesse e studenti...
“I’m a games maker” è un progetto sperimentale realizzato nella nostra scuola e finalizzato alla cos...
Scopo della tesi è quello di progettare e sviluppare un Serious Game riguardante i temi della Cittad...
I serious games hanno dimostrato di essere un valido strumento nel campo dell’istruzione per coinvol...
The introductory part of this article will focus on defining the methodological characteristics of t...
Questo articolo presenta lo sviluppo e la valutazione di un’esperienza totale di uso di giochi digit...
La chiusura delle scuole che ha provocato un incremento significativo della povertà educativa ha sol...
La scuola ha un ruolo essenziale nella protezione dell’infanzia e dell’adolescenza da tutte le forme...
Nel dibattito e nel processo di riforma universitaria le questioni d’ingegneria istituzionale sembra...
A partire dagli innegabili cambiamenti socioculturali degli ultimi anni, le università – e più in sp...
Il presente lavoro intende riflettere criticamente sul valore pedagogico-educativo dei serious games...
Vocational guidance represents an educational opportunity that involves the incoming students in the...
L’ultimo scorcio del XX secolo ha visto realizzarsi profondi mutamenti nei settori cruciali de...
Il processo di orientamento, non fa riferimento esclusivamente allo sviluppo di competenze di decisi...
Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evol...
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