La gamificación hoy en día es un tema que está tomando fuerza en el contexto educativo. Las Instituciones de Educación Superior (IES) han mantenido la clase magistral como método de enseñanza tradicional, donde el profesor es el centro del proceso de aprendizaje y su función principal es transmitir información dentro del aula de clase. Sin embargo, gracias a la tecnología, en la actualidad se están incluyendo herramientas tecnológicas didácticas para transformar los espacios de aprendizaje y reducir los bajos índices de rendimiento académico. Las IES han empezado a configurar nuevos entornos de aprendizaje híbridos, donde se busca incorporar la gamificación para motivar y mantener comprometidos a los estudiantes durante su aprendizaje dentr...
Abstract: This article suggests an approach to the role of play in the teaching of design studies. I...
The following end of master dissertation is a proposal to enlarge significantly the knowledge of en...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este ...
La proposta educativa que recull aquest treball planteja la gamificació d'un mòdul d'un cicle format...
En este artículo queremos poner de manifiesto que el aprendizaje utilizando estrategias lúdicas mejo...
Gamification is a learning method that helps to motivate students through games. Withthe application...
Objective: Gamification as a teaching strategy is a challenge that today’s teachers must take on. Th...
La estrategia metodológica aula invertida gamificada es un enfoque pedagógico que actualmente está g...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
El presente estudio muestra el impacto del uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje en ...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
In a social scenario in which technologies are gradually becoming more prominent, the educational co...
Máster Universitario en Educación y Tecnologías de la Información y ComunicActualmente las Tecnologí...
Gamificar es pensar en un concepto y transformarlo en una actividad que contenga elementos de compet...
Gamification is a strategy that emerged from armed forces and was developed later in business for st...
Abstract: This article suggests an approach to the role of play in the teaching of design studies. I...
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