Os jogos digitais são um recurso que pode ser utilizado no processo de ensino e aprendizagem de conceitos matemáticos. Nessa perspectiva, apresentamos os resultados obtidos com a criação do jogo digital “Ida à padaria” na plataforma FazGame e sua aplicação com uma turma de estudantes do 6º ano do ensino fundamental. O jogo é baseado em uma situação cotidiana e apresenta situações problema sobre as operações com números naturais e decimais. Para jogar, cada estudante utilizou seu celular ou um tablet. Percebeu-se que os estudantes estiveram animados durante a atividade com o jogo; efetuaram os cálculos de adição e subtração com facilidade e rapidez e frequentemente, relataram exemplos de situações do cotidiano que envolviam as operações mate...
O presente estudo tem por objetivo relatar uma experiência pedagógica com a temática jogos digitais,...
Nesta comunicação pretende-se dar a conhecer um projeto cujo desenvolvimento está em fase de arranqu...
O estudo apresenta o uso do jogo Sudoku no ensino de números naturais para 131 (cento e trinta e um)...
O ensino da matemática, principalmente do conteúdo referente ao sistema de numeração racional decima...
Este artigo apresenta a reflexão da importância de integrar recursos didáticos ao fazer pedagógico n...
Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para dispositivos móveis como meio de estimular ...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Descrevemos nesse trabalho a ocorrência de uma prática pedagógica envolvendo jogo em um cenário inve...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Este trabalho propõe compreender o processo da construção de conhecimento matemático a partir da pro...
Jogos digitais, por serem capazes de desenvolver o raciocínio e a lógica, podem ser aproveitados na ...
Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovaçõ...
Esse trabalho trata-se de um relato de experiência do uso de jogos didáticos como base metodológica ...
A emergência sanitária imposta pelo vírus da Covid-19 fez com que todos os educadores transformassem...
O presente estudo tem por objetivo relatar uma experiência pedagógica com a temática jogos digitais,...
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O estudo apresenta o uso do jogo Sudoku no ensino de números naturais para 131 (cento e trinta e um)...
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