A disciplina de matemática, quase sempre, representa um grande desafio para a maioria dos alunos, talvez pela forma como é ensinada. No entanto, com os avanços tecnológicos nos últimos anos, professores começam a fazer uso de novas metodologias no ensino da matemática, levando os estudantes a participarem da construção do conhecimento. Nessa perspectiva, o presente artigo, de natureza qualitativa, tem por finalidade apresentar a importância dos jogos digitais no processo de ensino e de aprendizagem junto à disciplina de matemática com o aplicativo Kahoot, como possibilidade ao estímulo e motivação na aprendizagem de conceitos de matemática
O presente artigo apresenta o relato de uma pesquisa sobre aEducação Matemática e Jogos Computadoriz...
Nesse trabalho de pesquisa procuramos compreender como um grupo de professores de Matemática da educ...
Este artigo discute a incorporação das tecnologias digitais na formação de professores de Matemática...
This work presents a platform in a quiz format, called kahoot, which can be used as a useful tool in...
A matemática é uma disciplina importante na educação básica, de forma que contribui para o desenvolv...
Resumen Para gran parte de los estudiantes, las matemáticas son sinónimo de desánimo, frustración y ...
apesar do desenvolvimento das tecnologias digitais em diversas áreas, estudos apontam que estes recu...
Este artigo apresenta a reflexão da importância de integrar recursos didáticos ao fazer pedagógico n...
A experiência apresentada neste relato consiste na utilização da plataforma Kahoot em contextos do e...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Este trabalho explora como a plataforma Kahoot pode auxiliar no ensino de Matemática no Ensino Funda...
Este artigo aborda, de maneira sintética, a fundamentação teórica, osambientes explorados e algumas ...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
O presente artigo é parte da disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação no Ensino de Ciên...
Trabalho apresentado em 6º Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior, 11-12 julh...
O presente artigo apresenta o relato de uma pesquisa sobre aEducação Matemática e Jogos Computadoriz...
Nesse trabalho de pesquisa procuramos compreender como um grupo de professores de Matemática da educ...
Este artigo discute a incorporação das tecnologias digitais na formação de professores de Matemática...
This work presents a platform in a quiz format, called kahoot, which can be used as a useful tool in...
A matemática é uma disciplina importante na educação básica, de forma que contribui para o desenvolv...
Resumen Para gran parte de los estudiantes, las matemáticas son sinónimo de desánimo, frustración y ...
apesar do desenvolvimento das tecnologias digitais em diversas áreas, estudos apontam que estes recu...
Este artigo apresenta a reflexão da importância de integrar recursos didáticos ao fazer pedagógico n...
A experiência apresentada neste relato consiste na utilização da plataforma Kahoot em contextos do e...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Este trabalho explora como a plataforma Kahoot pode auxiliar no ensino de Matemática no Ensino Funda...
Este artigo aborda, de maneira sintética, a fundamentação teórica, osambientes explorados e algumas ...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
O presente artigo é parte da disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação no Ensino de Ciên...
Trabalho apresentado em 6º Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior, 11-12 julh...
O presente artigo apresenta o relato de uma pesquisa sobre aEducação Matemática e Jogos Computadoriz...
Nesse trabalho de pesquisa procuramos compreender como um grupo de professores de Matemática da educ...
Este artigo discute a incorporação das tecnologias digitais na formação de professores de Matemática...