Desde la aparición de Internet y las redes sociales la democratización del proceso informativo ha supuesto un aumento de la competencia para los medios de comunicación a la hora de transmitir la actualidad, por lo que ha surgido la necesidad de buscar nuevas fórmulas de diferenciación para llegar a una mayor audiencia y a más seguidores. En esta investigación planteamos el objetivo de analizar el uso de las técnicas relacionadas con el infoentretenimiento y la coloquialidad en el periodismo especializado en videojuegos para informar de la actualidad a través de YouTube. A raíz del análisis de contenido realizado a los vídeos subidos por los medios especializados Vandal, Meristation, Hobby Consolas y 3DJuegos, en enero de 2021, podemos concl...
Resumen: Los videojuegos se han convertido desde finales del siglo XX en una de las prácticas cultur...
: El presente artículo propone adentrarse en los cambios generados por las tecnologías digitales y l...
Los objetivos determinan aquello que pretende la investigación y lo que se quiere conseguir con la m...
El desarrollo de YouTube como una plataforma social surge a partir de dos ideas. En primer lugar, lo...
Con apenas medio siglo desde su origen, los videojuegos son actualmente un fenómeno cultural que tr...
La posibilidad de habitar la piel de alguien más así como introducirse en espacios símbólicos en tre...
YouTube és la plataforma de referència per a la cerca de materials educatius audiovisuals tant des d...
In a world where the competition between cultural industries is so big (series, videogames), the com...
Nowadays, institutions, companies, organizations and / or corporations have resorted to new channels...
Treball Final de Grau en Periodisme. Codi: PE0932. Curs acadèmic: 2018/2019Este estudio pretende ana...
El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de video...
Recently several studies have explored the limits and possibilities of videogames as expression of g...
Uno de los fenómenos más interesantes del periodismo contemporáneo es el denominado Periodismo de Da...
El presente proyecto de investigación tiene como objetivo principal describir cómo los youtubers com...
En la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicac...
Resumen: Los videojuegos se han convertido desde finales del siglo XX en una de las prácticas cultur...
: El presente artículo propone adentrarse en los cambios generados por las tecnologías digitales y l...
Los objetivos determinan aquello que pretende la investigación y lo que se quiere conseguir con la m...
El desarrollo de YouTube como una plataforma social surge a partir de dos ideas. En primer lugar, lo...
Con apenas medio siglo desde su origen, los videojuegos son actualmente un fenómeno cultural que tr...
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YouTube és la plataforma de referència per a la cerca de materials educatius audiovisuals tant des d...
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Treball Final de Grau en Periodisme. Codi: PE0932. Curs acadèmic: 2018/2019Este estudio pretende ana...
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En la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicac...
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: El presente artículo propone adentrarse en los cambios generados por las tecnologías digitales y l...
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