User engagement in applications requires motivation. Gamification, in particular, is widely used in educational software systems to try to improve student performance and well-being because it includes motivational benefits. However, the effectiveness of gamification has been called into question because a variety of research experiments using the same gamification elements could produce contradictory results. Although well-established usability inspection methods could maintain the effectiveness and efficiency of the pragmatic attributes of the user experience, motivational systems inherently contain hedonic values, which are the concern of well-being. Nevertheless, the effectiveness and efficiency of the hedonic attributes have received l...
El rendimiento deportivo depende de varios factores, entre los cuales se encuentran los aspectos psi...
Las tecnologías de información y comunicación han permitido la creación de nuevos procesos de apren...
311 p.Esta tesis pretende esclarecer la naturaleza dinámica de la motivación, el aprendizaje de auto...
La ludificació representa una eina amb un gran potencial dins del context educatiu per aprofundir en...
Gamification is considered as a didactic and motivational strategy that serves to obtain appropriate...
INTRODUCCIÓNEl modelo jerárquico de la motivación extrínseca e intrínseca explica una importante sec...
Dissetenes Jornades de Foment de la Investigació de la FCHS (Any 2012)Deficiencias en algunos compon...
Los objetivos del presente estudio fueron (I) Aplicar la gamificación como estrategia didáctica par...
Se ha aplicado un cuestionario de autoinforme para conocer la motivación y las estrategias de aprend...
Motivation constitutes one of the essential bases for the construction of learning, its study is imp...
Analizar el papel de la gamificación como estrategia pedagógica y motivacional en el proceso de ens...
En el desarrollo de esta tesis la motivación se centra como el tema principal, en ella se va a trata...
Existe una creciente preocupación, por parte de la comunidad educativa, por conseguir mejorar el ren...
El proyecto se propuso estudiar la relación entre la ansiedad cognitiva frente a exámenes, ansiedad ...
[spa] El desarrollo de las habilidades matemáticas para los futuros ingenieros es algo esencial. El ...
El rendimiento deportivo depende de varios factores, entre los cuales se encuentran los aspectos psi...
Las tecnologías de información y comunicación han permitido la creación de nuevos procesos de apren...
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