Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kualitas produk multimedia pembelajaran berbasis android dilihat dari aspek kelayakan, kepraktisan dan pengaruh terhadap minat dan belajar siswa kelas IX SMP Negeri 3 Jetis Bantul. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan model yang dikemukakan oleh Thiagarajan, Semmel & Semmel yaitu model 4D (Four-D). Teknik pengambilan data ini melibatkan subjek ahli materi, ahli media, 1 guru mata pelajaran matematika, serta 54 siswa. Desain dalam menguji aplikasi ini menggunakan metode quasi eksperimen, dimana terdapat kelas eksperimen dan kelas kontrol untuk diuji perbandingannya. Teknik pengumpulan dalam penelitian ini terdiri dari observasi, wawancara tidak terstruktur, dokumentasi, t...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan media animasi cerita bergambar berbasis...
Kompleksitas teknologi meringankan kemampuan siswa untuk memahami isi dan inti mata pelajaran prakti...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan materi pembelajaran berbasis Android pada proses produks...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kualitas produk multimedia pembelajaran berb...
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan multimedia pembelajaran berbasis android pada ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan multimedia pembelajaran berbasis Android yang layak ...
Penelitian ini dimulai dari permasalahan pembelajaran daring yang terkendala media yang berba...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik produk multimedia pembelajaran interakt...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran tenis lapangan berbasis android ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis Android pada mata pelaj...
ABSTRAK Milanda Putri (2020) : Perbandingan Pembelajaran Berbasis Multimedia ...
Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif pada bidang kompetensi TKJ (Teknik Ko...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk multimedia interaktif berbasis An...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan produk berupa aplikasi Indra Pendenga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan media animasi cerita bergambar berbasis...
Kompleksitas teknologi meringankan kemampuan siswa untuk memahami isi dan inti mata pelajaran prakti...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan materi pembelajaran berbasis Android pada proses produks...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kualitas produk multimedia pembelajaran berb...
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan multimedia pembelajaran berbasis android pada ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan multimedia pembelajaran berbasis Android yang layak ...
Penelitian ini dimulai dari permasalahan pembelajaran daring yang terkendala media yang berba...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik produk multimedia pembelajaran interakt...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran tenis lapangan berbasis android ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis Android pada mata pelaj...
ABSTRAK Milanda Putri (2020) : Perbandingan Pembelajaran Berbasis Multimedia ...
Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif pada bidang kompetensi TKJ (Teknik Ko...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk multimedia interaktif berbasis An...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan produk berupa aplikasi Indra Pendenga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan media animasi cerita bergambar berbasis...
Kompleksitas teknologi meringankan kemampuan siswa untuk memahami isi dan inti mata pelajaran prakti...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan materi pembelajaran berbasis Android pada proses produks...