Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan sistem aplikasi perangkat penilaian kompetensi berbasis android, (2) mengungkapkan fungsi sistem aplikasi yang dihasilkan tersebut, (3) mengungkapkan kelayakan sistem aplikasi tersebut, (4) mengungkapkan validitas dan reliabilitas sistem aplikasi tersebut, dan (5) mengungkapkan performa sistem aplikasi tersebut, (6) mengungkapkan kompetensi peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model Kent Beck (1999) melalui empat tahapan, yaitu: planning, designing, coding, dan testing. Subjek penelitian adalah 67 peserta didik dan dua pendidik Program Keahlian Sistem Informasi, Jaringan Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 2 Depok ,Sleman. Validator produk adalah satu or...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik media pembelajaran kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran mobile learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan sistem aplikasi perangkat penilaian kompetensi berb...
Riset pengembangan ini bermanfaat guna:1) menggambarkan alur pembuatan mediapembelajaran computer as...
Character building saat ini menjadi perhatian utama dalam pendidikan. Karakter dikembangkan atau dia...
Kompetensi pedagogik merupakan syarat utama yang harus dimliki oleh seorang tenaga pengajar. Progra...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Berdasarkan observasi yang penulis lakukan, maka dapat dirumuskan permasalahan pada penelitian ini a...
Penelitian pengembangan ini dilakukan untuk mengembangkan produk berupa kalkulator bentuk molekul be...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi penilaian kinerja guru berbasis smartphon...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan kebutuhan guru dan siswa terhadap bahan ajar cergam be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Eki Mudiati, 2018. Pengembangan Ensiklopedia Istilah Komputer pada Mata Pelajaran Sistem Komputer SM...
SMP Ardaniah Kota Serang, adalah sekolah yang memperhatikan kedisiplinan para siswa. Berdasarkan sur...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik media pembelajaran kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran mobile learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan sistem aplikasi perangkat penilaian kompetensi berb...
Riset pengembangan ini bermanfaat guna:1) menggambarkan alur pembuatan mediapembelajaran computer as...
Character building saat ini menjadi perhatian utama dalam pendidikan. Karakter dikembangkan atau dia...
Kompetensi pedagogik merupakan syarat utama yang harus dimliki oleh seorang tenaga pengajar. Progra...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Berdasarkan observasi yang penulis lakukan, maka dapat dirumuskan permasalahan pada penelitian ini a...
Penelitian pengembangan ini dilakukan untuk mengembangkan produk berupa kalkulator bentuk molekul be...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi penilaian kinerja guru berbasis smartphon...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan kebutuhan guru dan siswa terhadap bahan ajar cergam be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Eki Mudiati, 2018. Pengembangan Ensiklopedia Istilah Komputer pada Mata Pelajaran Sistem Komputer SM...
SMP Ardaniah Kota Serang, adalah sekolah yang memperhatikan kedisiplinan para siswa. Berdasarkan sur...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik media pembelajaran kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan media Pembelajaran Berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran mobile learnin...