La Virtual Reality è una tecnologia che fa uso di hardware e software specializzati per creare un ambiente simulato in cui l’utente può immergersi e con cui può interagire. Negli ultimi decenni ha acquisito successo in una grande varietà di applicazioni. Questo elaborato ha lo scopo di discutere la sua potenzialità nella neuroriabilitazione, in particolare nella cura dell'ictus. Il meccanismo fondamentale alla base del recupero delle funzionalità cognitive e motorie è la neuroplasticità, il cui sviluppo dipende da alcuni fattori: ripetitività, intensità e specificità dell’esercizio e motivazione del paziente. Spesso la riabilitazione tradizionale non consente un numero di ripetizioni sufficiente e risulta monotona per il paziente: in qu...
si descrive un trattamento innovativo e altamente tecnologico delle disabilità dell'arto superiore n...
Il saggio parte da una domanda di ricerca: è possibile parlare di esperienza negli ambienti simulati...
Negli ultimi sei anni la realtà virtuale (VR) e i mondi virtuali (VE) sono diventati sempre più tecn...
La Virtual Reality è una tecnologia che fa uso di hardware e software specializzati per creare un am...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that all...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that al...
Questa tesi si inserisce nell'ambito di un progetto di riabilitazione motoria di pazienti colpiti da...
Nel presente lavoro di tesi è stato sviluppato un ambiente basato sull’integrazione di realtà virtua...
L’equilibrio è definito, da un punto di vista fisico, come lo stato di un oggetto quando le azioni d...
La Paralisi Cerebrale (PC) è una delle principali cause di disabilità nell’infanzia. Nell'ultimo dec...
Virtual realities are in essence immersive. There’s a strict relationship between virtual environmen...
Il progetto riguarda l'impiego di tecnologie di Realtà Virtuale (VR) nell'ambito della progettazione...
Il progetto Vi.Re.H. (Virtual Reality for Handicap) si è proposto di approfondire la conoscenza e va...
Il progetto muove da un'idea legata alla realizzazione di una “SEDUTA REGOLABILE ABBINATA AD UN'INTE...
Nel corso della storia la specie umana ha sviluppato numerose tecniche per rappresentare la realtà. ...
si descrive un trattamento innovativo e altamente tecnologico delle disabilità dell'arto superiore n...
Il saggio parte da una domanda di ricerca: è possibile parlare di esperienza negli ambienti simulati...
Negli ultimi sei anni la realtà virtuale (VR) e i mondi virtuali (VE) sono diventati sempre più tecn...
La Virtual Reality è una tecnologia che fa uso di hardware e software specializzati per creare un am...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that all...
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Questa tesi si inserisce nell'ambito di un progetto di riabilitazione motoria di pazienti colpiti da...
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L’equilibrio è definito, da un punto di vista fisico, come lo stato di un oggetto quando le azioni d...
La Paralisi Cerebrale (PC) è una delle principali cause di disabilità nell’infanzia. Nell'ultimo dec...
Virtual realities are in essence immersive. There’s a strict relationship between virtual environmen...
Il progetto riguarda l'impiego di tecnologie di Realtà Virtuale (VR) nell'ambito della progettazione...
Il progetto Vi.Re.H. (Virtual Reality for Handicap) si è proposto di approfondire la conoscenza e va...
Il progetto muove da un'idea legata alla realizzazione di una “SEDUTA REGOLABILE ABBINATA AD UN'INTE...
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si descrive un trattamento innovativo e altamente tecnologico delle disabilità dell'arto superiore n...
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