Pendakian merupakan kegiatan rekreasi yang cukup diminati pelajar dan mahasiswa, namun memiliki resiko yang relatif tinggi. Pendaki pemula sudah memiliki kesadaran terhadap hiking safety, namun kerap tidak mengetahui apa saja yang harus dipelajari. Beberapa hal yang penting diketahui sebelum mendaki antara lain medan gunung, persiapan, dan perlengkapan yang harus dibawa. Namun, media informasi mengenai pendakian yang tersedia tidak dapat menggambarkan ilmu praktis pendakian secara akurat. Gunung Papandayan yang memiliki topografi landai cocok digunakan sebagai studi kasus untuk mengedukasi pendaki pemula mengenai ilmu dasar pendakian. Maka, media informasi interaktif pendakian Gunung Papandayan dirancang menggunakan teori perancangan Human-...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
Industri game semakin berkembang pesat dan semakin banyak peminatnya. Hal ini ditandai dengan semaki...
This study aims to determine the feasibility level of educational games developed for computer assem...
Pendakian merupakan kegiatan rekreasi yang cukup diminati pelajar dan mahasiswa, namun memiliki resi...
Game dalam arti Bahasa Indonesia adalah permainan merupakan kegiatan yang kompleks yang didalamnya t...
Kesulitan belajar spesifik adalah suatu keadaan pada seorang anak yang mengalami ketidakmampuan dala...
ABSTRAK PERANCANGAN GAME SIMULASI KESELAMATAN PENUMPANG PESAWAT TERBANG Oleh: Muhammad Rifqy Mult...
Berdasarkan hasil kuesioner yang diberikan pada 30 responden, gerakan pramuka kurang diminati dikala...
Berhitung menjadi momok yang menakutkan untuk sebagian siswa, karena berhitung itu sulit membutuhkan...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Tujuan dari penelitian berikut ini untuk mengetahui tingkat keefektifan media game eduspasial yang m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Pancasila merupakan ideologi yang menjadi pedoman negara Indonesia. Menurut ahli, pembelajaran Panca...
Pemadam kebakaran adalah petugas yang dilatih dan bertugas untuk menanggulangi kebakaran. Pencegahan...
Game merupakan media hiburan yang sangat umun di era sekarang pesatnya perkembangan teknologi saat i...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
Industri game semakin berkembang pesat dan semakin banyak peminatnya. Hal ini ditandai dengan semaki...
This study aims to determine the feasibility level of educational games developed for computer assem...
Pendakian merupakan kegiatan rekreasi yang cukup diminati pelajar dan mahasiswa, namun memiliki resi...
Game dalam arti Bahasa Indonesia adalah permainan merupakan kegiatan yang kompleks yang didalamnya t...
Kesulitan belajar spesifik adalah suatu keadaan pada seorang anak yang mengalami ketidakmampuan dala...
ABSTRAK PERANCANGAN GAME SIMULASI KESELAMATAN PENUMPANG PESAWAT TERBANG Oleh: Muhammad Rifqy Mult...
Berdasarkan hasil kuesioner yang diberikan pada 30 responden, gerakan pramuka kurang diminati dikala...
Berhitung menjadi momok yang menakutkan untuk sebagian siswa, karena berhitung itu sulit membutuhkan...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Tujuan dari penelitian berikut ini untuk mengetahui tingkat keefektifan media game eduspasial yang m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Pancasila merupakan ideologi yang menjadi pedoman negara Indonesia. Menurut ahli, pembelajaran Panca...
Pemadam kebakaran adalah petugas yang dilatih dan bertugas untuk menanggulangi kebakaran. Pencegahan...
Game merupakan media hiburan yang sangat umun di era sekarang pesatnya perkembangan teknologi saat i...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
Industri game semakin berkembang pesat dan semakin banyak peminatnya. Hal ini ditandai dengan semaki...
This study aims to determine the feasibility level of educational games developed for computer assem...