Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijdse verpakking voor het motiveren van de ’jeugd van tegenwoordig’ - opgegroeid in een wereld vol digitale media. Het SLEM-project (Serious games voor Leren en Examineren in het Mbo) gebruikt games niet om het onderwijs ‘op te leuken’, maar om de kwaliteit van het onderwijs te verbeteren
Begin 2006 is een innovatief project gestart om gebiedsgerichte planvormingsprocessen overzichtelijk...
Begin 2006 is een innovatief project gestart om gebiedsgerichte planvormingsprocessen overzichtelijk...
Dit rapport beschrijft de evaluatie van het gebruik van Cyberdam voor een simulatie van het Wetgevin...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Dit document bevat het eindrapport van het project Wiki-games. De hoofddoelstelling van Wiki-games w...
Dit document bevat het eindrapport van het project Wiki-games. De hoofddoelstelling van Wiki-games w...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse gro...
Dit artikel is verzocht door redactie www.surfspace.nl en geplaatst maart 2009 , link http://www.sur...
Dit artikel is verzocht door redactie www.surfspace.nl en geplaatst maart 2009 , link http://www.sur...
Begin 2006 is een innovatief project gestart om gebiedsgerichte planvormingsprocessen overzichtelijk...
Begin 2006 is een innovatief project gestart om gebiedsgerichte planvormingsprocessen overzichtelijk...
Dit rapport beschrijft de evaluatie van het gebruik van Cyberdam voor een simulatie van het Wetgevin...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Dit document bevat het eindrapport van het project Wiki-games. De hoofddoelstelling van Wiki-games w...
Dit document bevat het eindrapport van het project Wiki-games. De hoofddoelstelling van Wiki-games w...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse gro...
Dit artikel is verzocht door redactie www.surfspace.nl en geplaatst maart 2009 , link http://www.sur...
Dit artikel is verzocht door redactie www.surfspace.nl en geplaatst maart 2009 , link http://www.sur...
Begin 2006 is een innovatief project gestart om gebiedsgerichte planvormingsprocessen overzichtelijk...
Begin 2006 is een innovatief project gestart om gebiedsgerichte planvormingsprocessen overzichtelijk...
Dit rapport beschrijft de evaluatie van het gebruik van Cyberdam voor een simulatie van het Wetgevin...