In dieser Arbeit wird die graphische Realisierung eines Avatars in 3D untersucht. Der Avatar soll in Systemen der Virtuellen Realität einsetzbar sein, somit ist die Echtzeitfähigkeit eine wichtige Anforderung. Der Begriff Avatar bezieht sich in dieser Arbeit auf das offene Konzept eines virtuellen Repräsentanten. Damit ist gemeint, dass die Steuerung auf verschiedene Art und Weise möglich ist. Das Modell des Avatars besteht aus einem Skelett und einem Polygonnetz des Körpers. Der Avatar wird mit Methoden der skelettbasierten Deformation animiert. Die Geometrie des Avatars verformt sich aufgrund der Skelettbewegung. Somit wird der Speicherbedarf für Geometriedaten minimiert und Bewegungen können spontan zur Laufzeit erzeugt werden. Im Rahmen...
Technologische Fortschritte in der Computergrafik, dem dreidimensionalen Scannen und in Motion-Track...
In mehreren Untersuchungen hat sich gezeigt, dass sich die Wahrnehmung des eigenen Körpers in einer ...
Die 3D-Erfassung der Kameraposition und -orientierung stellt die Hauptaufgabe der Integration eines ...
In dieser Arbeit wird ein Modul zur Animation eines Virtuellen Menschen (VH) mit Anbindung an die be...
Diese Arbeit stellt ein Rendering-System vor, das die Echtzeitdarstellung von gezeichneten Gesichter...
Physikalische basierte Simulationen bietet die Möglichkeit einer virtuellen Anprobe von Bekleidungen...
Die Rolle von 3D-Modellen hat sich für Unternehmen, die sich auf die Wertschöpfung im Bereich der ph...
Die Rekonstruktion kompletter Objektgeometrien aus 3D-Scanner Daten ist eine wichtige Anwendung im 3...
Simulationstechnik findet sich in vielfaeltigen Einsatzfeldern wie Forschung, Planung, Ausbildung, P...
Die Nutzung von Simulationen und 3D-Modellen steigern nachweislich das Verständnis und erhöhen den L...
Vorgestellt wird ein System basierend auf einem 3D-Scanner nach dem Licht- schnitt-Prinzip mit dem e...
Das Ziel dieser Forschung ist die Erarbeitung eines effizienten Workflows für die Erstellung von 3D ...
Für einen 3D-Soll-Ist Abgleich wird untersucht, ob ein 3D-Modell eines Objektes geometrisch mit dem ...
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit aktuell existierenden Methoden zur Reduzierung des P...
Avatare dienen traditionell der digitalen Repräsentation echter Personen in der virtuellen Welt, z.B...
Technologische Fortschritte in der Computergrafik, dem dreidimensionalen Scannen und in Motion-Track...
In mehreren Untersuchungen hat sich gezeigt, dass sich die Wahrnehmung des eigenen Körpers in einer ...
Die 3D-Erfassung der Kameraposition und -orientierung stellt die Hauptaufgabe der Integration eines ...
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