Bisherige Systeme für interaktives Erzählen zielen darauf ab, die Geschichte bis in ihre Details zu generieren. Die Diplomarbeit verfolgt einen abweichenden Ansatz, indem sie die kreative Ausgestaltung der einzelnen Szenen dem Autor überlässt. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt stattdessen auf einer Geschichtensteuerung mittels morphologischer Funktionen, welche durch den russischen Formalisten Vladimir Propp definiert wurden. Propps Modell wurde um polymorphe Funktionen erweitert, die den Interaktionen des Benutzers Rechnung tragen. Der Prototyp verfügt über ein robustes Zeitmanagement, welches sicherstellt, dass die Geschichte in der verbleibenden Spielzeit abgeschlossen werden kann. Eine dynamische Kontextverwaltung sorgt für die inhaltlic...
Durch dem Spieler beeinflussten Geschichten existieren schon lange in der Welt der Computerspiele. A...
Diese Arbeit thematisiert die Evaluation von Unterschieden bei interaktivem linearem und nichtlinear...
In der vorliegenden Arbeit wird der Frage nachgegangen, welche Bedeutung Geschichten für die kindlic...
Bisherige Systeme für interaktives Erzählen zielen darauf ab, die Geschichte bis in ihre Details zu ...
Bisherige Systeme für interaktives Erzählen zielen darauf ab, die Geschichte bis in ihre Details zu ...
Die Diplomarbeit gibt einen detaillierten Überblick über Systeme für interaktive Geschichten und bew...
Es sollte eine Story-Engine, die in Prolog implementiert war, mit einem virtuellen Charakter verknüp...
Es sollte eine Story-Engine, die in Prolog implementiert war, mit einem virtuellen Charakter verknüp...
Adventures, zu Deutsch auch Abenteuerspiele genannt, sind ein seit langem etabliertes Spielegenre, d...
Adventures, zu Deutsch auch Abenteuerspiele genannt, sind ein seit langem etabliertes Spielegenre, d...
Das Erzählen von Geschichten ist eine Form der Datenstrukturierung, welche in der natürlichen Umgebu...
Das Erzählen von Geschichten ist eine Form der Datenstrukturierung, welche in der natürlichen Umgebu...
Das Erzählen von Geschichten ist eine Form der Datenstrukturierung, welche in der natürlichen Umgebu...
Ziel dieser Diplomarbeit ist die Entwicklung einer interaktiven, nichtlinearen Storytelling AR-/VR-S...
Am Zentrum für Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt wird derzeit daran gearbeitet ein System zu...
Durch dem Spieler beeinflussten Geschichten existieren schon lange in der Welt der Computerspiele. A...
Diese Arbeit thematisiert die Evaluation von Unterschieden bei interaktivem linearem und nichtlinear...
In der vorliegenden Arbeit wird der Frage nachgegangen, welche Bedeutung Geschichten für die kindlic...
Bisherige Systeme für interaktives Erzählen zielen darauf ab, die Geschichte bis in ihre Details zu ...
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Die Diplomarbeit gibt einen detaillierten Überblick über Systeme für interaktive Geschichten und bew...
Es sollte eine Story-Engine, die in Prolog implementiert war, mit einem virtuellen Charakter verknüp...
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Adventures, zu Deutsch auch Abenteuerspiele genannt, sind ein seit langem etabliertes Spielegenre, d...
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Das Erzählen von Geschichten ist eine Form der Datenstrukturierung, welche in der natürlichen Umgebu...
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