Das Verhalten einer 3D Computergraphikanwendung (z. B. die Reaktion auf Benutzerinteraktionen oder eine Simulation, die eine 3D Szene über die Zeit verändert) wird bei VR Anwendungen und Computerspielen mit unterschiedlichen Schwerpunkten und unterschiedlichen Ansätzen realisiert. In diesem Artikel wird eine vereinheitlichende Form der Verhaltensbeschreibung basierend auf Verhaltensbausteinen präsentiert, die neben Synergieeffekten zwischen VR Anwendungen und Computerspielen auch Wiederverwendbarkeit fördert und einem breiteren Kreis von Autoren die Erstellung von Verhaltensbeschreibungen ermöglicht. Dazu wird das Konzept von Verhaltensbausteinen auf Basis der Agententechnologie vorgestellt, da diese zum einen eine Integration verschiedener...
Vorgestellt werden erste Ergebnisse eines DFG-Projekts, dessen Ziel die Entwicklung einer Methodik ...
Der Einsatz von immersiven Systemen, also Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Rea...
Virtual Reality ist auf dem Vormarsch. Die Technik wird immer besser, das Erlebnis als solches inten...
Die Nutzung von Simulationen und 3D-Modellen steigern nachweislich das Verständnis und erhöhen den L...
Zurzeit beschränkt sich die Anwendung von Virtual Reality im Konstruktionsprozess größtenteils auf D...
In dem Bericht werden wesentliche Aspekte für die Verbesserung des schiffbaulichen Entwurfsprozesses...
VR Systeme sind aus dem heutigen Produktentwicklungsprozess nicht mehr wegzudenken. Trotz vieler Vor...
CAD-Systeme exportieren beim 3D-Datenexport in der Regel reine Geometriedaten. VR-Szenarien erforder...
Im vorliegenden Beitrag werden die Anwendungsgebiete von Virtual Reality für die Entwicklung und Kon...
Die Studie gibt den derzeitigen Stand der VR-Technologie im industriellen Einsatz wieder und bietet ...
Neue Techologien setzten sich am Markt nur dann durch, wenn sie dem Anwender langfristig einen Wettb...
In Folge ständig steigender Material- und Personalkosten sowie der Tendenz zu kleinen Losgrößen, hoh...
Problematisch war und ist ein positiver Nachweis der Wirtschaftlichkeit von Techniken der Virtuellen...
Die Simulation von Fertigungsprozessen hat sich in den letzten Jahren in der Umformtechnik zu einem ...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zählen zu den immersiven Technologien (imTs). Zu ihr...
Vorgestellt werden erste Ergebnisse eines DFG-Projekts, dessen Ziel die Entwicklung einer Methodik ...
Der Einsatz von immersiven Systemen, also Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Rea...
Virtual Reality ist auf dem Vormarsch. Die Technik wird immer besser, das Erlebnis als solches inten...
Die Nutzung von Simulationen und 3D-Modellen steigern nachweislich das Verständnis und erhöhen den L...
Zurzeit beschränkt sich die Anwendung von Virtual Reality im Konstruktionsprozess größtenteils auf D...
In dem Bericht werden wesentliche Aspekte für die Verbesserung des schiffbaulichen Entwurfsprozesses...
VR Systeme sind aus dem heutigen Produktentwicklungsprozess nicht mehr wegzudenken. Trotz vieler Vor...
CAD-Systeme exportieren beim 3D-Datenexport in der Regel reine Geometriedaten. VR-Szenarien erforder...
Im vorliegenden Beitrag werden die Anwendungsgebiete von Virtual Reality für die Entwicklung und Kon...
Die Studie gibt den derzeitigen Stand der VR-Technologie im industriellen Einsatz wieder und bietet ...
Neue Techologien setzten sich am Markt nur dann durch, wenn sie dem Anwender langfristig einen Wettb...
In Folge ständig steigender Material- und Personalkosten sowie der Tendenz zu kleinen Losgrößen, hoh...
Problematisch war und ist ein positiver Nachweis der Wirtschaftlichkeit von Techniken der Virtuellen...
Die Simulation von Fertigungsprozessen hat sich in den letzten Jahren in der Umformtechnik zu einem ...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zählen zu den immersiven Technologien (imTs). Zu ihr...
Vorgestellt werden erste Ergebnisse eines DFG-Projekts, dessen Ziel die Entwicklung einer Methodik ...
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Virtual Reality ist auf dem Vormarsch. Die Technik wird immer besser, das Erlebnis als solches inten...