Physikalische basierte Simulationen bietet die Möglichkeit einer virtuellen Anprobe von Bekleidungen um die Passform zu beurteilen. Um eine realistische Einschätzung zu gewährleisten ist vor allem die Vermeidung von Durchdringungen der Szeneobjekte nötig. Die vorliegende Arbeit beschreibt ein Verfahren zur Kollisionserkennung zwischen stark deformierbarem Stoff und einem skelettanimierten Avatar innerhalb einer physikalisch basierten Simulation. Dazu wird das bestehende Verfahren einer Kollisionsbestimmung mittles eines Distanzfeldes erweitert um mit den so entstandenen dynamischen Szenen arbeiten zu können. Dazu werden die Abfragepunkte, welche auf Durchdringungen geprüft werden sollen, entsprechend der aktuellen Pose des Avatars zurückger...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Ansteuerung, Simulation und messtechnischen Charakte...
Virtuelle Welten waren in den vergangenen Jahren wegen der hohen Kosten Forschungslaboren vorbehalte...
Bei der Bekleidungsmodellierung geht es um den Entwurf von Bekleidung von Personen, die beispielswei...
Die heutige Rechner- und Grafikhardware ermöglicht es, sich immer realitätsnähere Anwendungen vorzus...
In dieser Arbeit wird die graphische Realisierung eines Avatars in 3D untersucht. Der Avatar soll in...
In letzter Zeit sind immer bessere und schnellere Simulatoren für Kleidung verfügbar, welche in Szen...
In dieser Arbeit wird ein Modul zur Animation eines Virtuellen Menschen (VH) mit Anbindung an die be...
Heutige Konstruktions- und Visualisierungsprogramme machen zunehmend Gebrauch von Virtueller Realitä...
Die Wahrnehmung von Bewegung nimmt im visuellen System eine besondere Stellung ein. So ist das Auflö...
Simulationen mit dreidimensionalen, animierbaren Objekten in einem dynamischen Umfeld sind zur Zeit ...
Ziel dieser Arbeit war die Implementierung eines Software-Artikulators zur Simulation von Unterkiefe...
Die computergestützte Simulation von Bewegungsabläufen wird immer wichtiger in vielen Anwendungsgebi...
Simulation ist eine Technik mit Zukunft. So können frühzeitig Fehler erkannt und Kosten gespart werd...
Die Anforderungen an den Realismus virtueller Szenen in der Computergraphik haben sich stetig erhöht...
Die interaktive Handhabung starrer Körper in virtuellen Welten erfordert die Simulation eines Objekt...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Ansteuerung, Simulation und messtechnischen Charakte...
Virtuelle Welten waren in den vergangenen Jahren wegen der hohen Kosten Forschungslaboren vorbehalte...
Bei der Bekleidungsmodellierung geht es um den Entwurf von Bekleidung von Personen, die beispielswei...
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Ansteuerung, Simulation und messtechnischen Charakte...
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